La Stratégie de l’Ami imaginaire !!!

Tout d’abord, reprenons quelques notions sur les Stratégies existantes quand on est Jack :
De manière générale, pour reprendre une partie de ce qu’écrivait jpganong, on a :
– La Stratégie du Nombre : Jack tente de mettre un maximum de Suspects à chaque tour (ou couple de tours) dans son état (Ombre ou Lumière) !
– La Stratégie de la Sortie : Jack joue ouvertement la Lumière mais un Suspect restant à l’Ombre pourra s’enfuir s’il n’est pas couvert par l’Inspecteur !
– La Stratégie de la Sortie multiple : Jack joue ouvertement l’Ombre avec plusieurs Suspects pouvant s’échapper au tour suivant laissant à l’Inspecteur une couverture ou accusation « miraculeuse » pour s’en sortir !
– La Stratégie de l’Alibi : Jack ayant eu l’occasion de jouer Holmes dans les premiers tours, exploite l’Alibi récolté pour le maintenir dans le même état que Jack jusqu’à la fin de la partie quitte à sacrifier moult suspects.

Outre ces Stratégies, il existe des « Coups » qui, de part leur caractère « exceptionnel » se sont vu attribuer un Nom :
– Le Coup de la Bergère : Ce coup date d’avant ma Rencontre avec Mr Jack, c’est dire à quel point il remonte dans l’Histoire. Dans la première version Std du jeu, la position de départ de Stealthy (actuelle position de Watson) lui offrait une possibilité de Sortie au tour 2 lorsqu’elle absente du tour 1 bien évidemment. Ce nom provient d’une référence aux Echecs avec l’un des Mats les plus rapides (4 coups) nommé : « Le Coup du Berger » !
– L’Enfermement : Enfermement à la Lumière (généralement) ou Enfermement à l’Ombre (parfois) est un coup très puissant qui permet de forcer l’état d’un personnage sans que l’inspecteur n’y puisse rien. Très régulièrement utilisé par les bons joueurs, il est un peu le Coup Ultime de la Stratégie du Nombre !!!
– La « Giloute » : Le Suicide de Jack au Tour 1 consistant à jouer ouvertement un état (souvent la Lumière) en laissant Jack en 1.4 à l’Inspecteur qui a donc tout Loisir de l’isoler (à l’Ombre) mais qui ne le fera pas … soit pour couvrir un Bluff de Sortie, soit pour profiter d’un placement favorable pour les tours suivants. Le nom a été donné par un Joueur (Nécro des NécroNut me semble-t-il) qui après avoir visionné une partie « Scalpaf vs Gilou » (sur l’ancien site d’Hurrican) et restant « halluciné » par le culot que j’ai eu de tenter cette « nouvelle stratégie » contre l’un des meilleurs (si ce n’est le Meilleur) Inspecteur qui soit en Finale de Tournoi. Vous l’aurez compris, ce coup m’aura donné la victoire de cette Finale (sinon, il ne serait pas rentré dans l’Histoire).

Depuis peu, j’ai l’impression qu’une nouvelle stratégie est apparue … la Stratégie de l’Ami imaginaire !
Plusieurs joueurs s’y sont risqués (moi y compris) pour faire déjouer de sacrés Inspecteurs et leur donner la Victoire lors de l’Accusation finale.

En quoi consiste cette stratégie risquée ?
On pourrait la résumer, la comparer à la Stratégie de l’Alibi mais sans Alibi !!!
La faiblesse de cette stratégie réside dans le fait que « L’Ami » est imaginaire … donc dissociable de Jack (tout comme dans la Stratégie de l’Alibi) mais surtout potentiellement rendue vaine par notre cher Holmes « Le Traitre » (Surnom qui n’aura jamais été plus de circonstance à ce moment là) !!!
Par contre, la force de cette stratégie réside dans le fait qu’elle met Jack dans le plus Grand Anonymat ! En effet, les Inspecteurs d’un bon niveau « lisent » le jeu et les coups choisis par Jack pour en déduire son identité. Ainsi, de coups légitimes en coups légitimes la partie avance tranquillement vers un 51-49 au tour 7.1 !
Mais ici, du point de vue de l’inspecteur, l’un des coups est « illégitime » pour Jack mais légitime pour l’Ami imaginaire … nous profilant vers un 49-51 au tour 7.1 !!!

Un petit exemple en image : Scalpaf vs Gilou (BGA : Mr. Jack #167912860)
Au Tour 1, Salpaf joue étonnamment Goodley (mais quelle Surprise !!!) en 1.1 … sifflant Smith et Lestrade ! Je suis avec Stealthy et Watson ! Et il conclut avec Bert !

Nous sommes au Tour 2, mon jeu laisse supposer légitimement « la Stratégie du Nombre » mais j’ai opté pour « la Stratégie de l’Ami Imaginaire » (comme le montre l’image) !
Donc, le coup attendu est de jouer Holmes en 2.1, qui à ce stade est très intéressant, pour négocier un petit Alibi qui se pourrait être très Précieux et déterminant pour la suite. Mais Fourbe que je suis, je joue Smith et laisse Holmes à mon cher Aminalyste !!!

Après quelques tours plus ou moins difficile, nous nous retrouvons au Tour 7 !
L’Inspecteur est devant 4 Suspects dont un faux car gentiment vendu au Tour 2 :
– Watson ? Belle partie pour lui, il est toujours légitime mais Holmes « le Traitre » l’a donné dès le début !
– Bert ? Comment dire que sa Légitimité en a pris un GROS coup avec le Tour 1 … à moins qu’il s’agisse d’une Giloute !!! 😉
– Goodley ? Quasiment toujours légitime et très souvent présent au Tour 7 … bon beh pour le coup, il était Jack !!!!
– Smith ? Il a le Spot en pleine Tronche depuis le tour 2 … en même temps c’est un peu voulu puisque c’est ma Stratégie depuis le départ (sans laquelle cet article n’aurait pas été rédigé) !!! D’ailleurs, il sera l’élu de l’Inspecteur et donc Accusé à tort !!! 😀

L’espérance d’un tour 7 – solution *

Le jeu prévoit 8 tours de jeu, mais la plupart des enquêtes se mène en 6 tours et se termine par une accusation au premier coup du tour 7. À l’aube du tour 7, l’inspecteur est confronté au risque de voir Jack se planquer à un endroit inaccessible du plateau. Pourtant l’avantage de pouvoir jouer un tour 7 n’est pas négligeable quand le tirage des cartes le permet. Si la possibilité de disculper un suspect aux tours 7-8 est rarissime, c’est souvent pour jouer Holmes et glaner une carte alibi supplémentaire que l’inspecteur engage le tour 7.

Que peut espérer l’inspecteur ici ? / What could hope the inspector here?

L’inspecteur est devant une situation à 50%.

Peut-il jouer un coup pour améliorer l’espérance de victoire ? Quel est ce coup et que devient alors son espérance de victoire ?

La suite présente la solution.

La première option consistant à jouer Holmes en 7.1 dans l’espoir de pouvoir séparer les suspects en 7.4 est à oublier très vite, car Jack pourrait sans mal organiser sa planque (en jouant le personnage Jack et Goodley) et laisser le dernier suspect impuissant. Il suffirait alors à Jack de jouer Gull en 8.1 pour terminer d’annihiler les espoirs de l’inspecteur, qui terminerait la partie avec la faible consolation de connaître l’identité de Jack mais sans pouvoir le rattraper. Pas besoin de faire un dessin !

La seule hypothèse viable ici serait donc de pouvoir jouer Goodley en 7.1 tout en s’assurant de pouvoir accuser Bert ou Lestrade (ou inclusif) au tour 8, et ce quels que soient les coups 7.2, 7.3 et 8.1 du joueur Jack.

En plus de la présence de Gull au tour 8, l’inspecteur bénéficie ici de la proximité de Stealthy avec les 2 suspects, assise sur une plaque d’égout qui est une sacrée condition pour empêcher Bert de se calfeutrer. Cela signifie qu’en l’état Stealthy peut rattraper Lestrade et Bert où qu’ils aillent … oui mais Gull ! Le sacripant Sir William peut l’en écarter par échange de sa position avec Stealthy en 8.1 ! Les cases accessibles par Bert et Lestrade à plus de 4 cases de Gull deviennent dès lors problématiques : la case h3 pour Bert et la case i4 pour Lestrade.

La case h3 peut être neutralisée en y déplaçant Goodley en 7.1, mais comment dans le même temps contrecarrer le refuge de Lestrade ? Goodley power !? Pourrait-on profiter de Goodley pour déplacer Lestrade sur une case sûre ? En aucun cela ne peut être pour l’éloigner de l’épicentre constitué par Gull et Stealthy. Seules f7 et g8 peuvent être ici considérées. Et on prendra finalement soin d’éviter f7 car la case e9 permettrait à Lestrade de s’en sortir par échange Gull-Smith en 8.1. Après dernière vérification nous validons la case g8 comme totalement sûre pour Lestrade.

Le coup à jouer est donc Goodley (Lestrade h6-g8) / d7-h3.

… pour avoir la chance et l’honneur de jouer Holmes en 7.4 !

scalpaf – cartempion – partie BGA #132698846

Dès lors que devient l’espérance de victoire de l’inspecteur ?

5 cartes alibi sont inconnues, les 4 encore dans la pioche et celle obtenue par Jack. L’inspecteur a donc 1/5 de tirer la carte alibi du dernier suspect.

L’espérance de gain peut donc s’exprimer ainsi : (0,5 x 4/5) + (1 x 1/5) = 0,6, soit 60%. Cette contribution de 20 % (0,5 * 1,2 = 0,6) n’est pas anodine.

Et même si dans 80% des cas, elle ne donnera rien, la beauté du coup suffira à notre bonheur !

Cette étude du cas provient de la partie n°132698846 jouée entre scalpaf et cartempion sur BGA.

L’espérance d’un tour 7 *

Le jeu prévoit 8 tours de jeu, mais la plupart des enquêtes se mène en 6 tours et se termine par une accusation au premier coup du tour 7. À l’aube du tour 7, l’inspecteur est confronté au risque de voir Jack se planquer à un endroit inaccessible du plateau. Pourtant l’avantage de pouvoir jouer un tour 7 n’est pas négligeable quand le tirage des cartes le permet. Si la possibilité de disculper un suspect aux tours 7-8 est rarissime, c’est souvent pour jouer Holmes et glaner une carte alibi supplémentaire que l’inspecteur engage le tour 7.

Que peut espérer l’inspecteur ici ? / What could hope the inspector here?

L’inspecteur est devant une situation à 50%.

Peut-il jouer un coup pour améliorer l’espérance de victoire ? Quel est ce coup et que devient alors son espérance de victoire ?

Holmes fait disjoncter le super-héros Smith ! **

John Smith est connu pour faire l’ombre et la lumière sur Whitechapel et non pour faire la pluie et le beau temps, et pourtant …

Smith ne semble pas être un grand bénéficiaire des modifications de la place de Whitechapel. En s’éloignant d’une case des égouts, il a perdu en mobilité. Et voilà que vient s’installer un représentant concurrent en lumière de poche avec ce Watson désormais à l’autre bout de la rue !

Pour illustrer la force cachée de Smith, j’ai choisi une partie jouée contre Gilou, certainement le meilleur spécialiste de l’utilisation de Smith. On le savait, mais Gilou aime vraiment le jaune !

scalpaf – Gilou / BGA#118714580 / avant le coup 5.2

On est au coup 5.2. L’inspecteur vient de jouer Goodley pour proposer une situation qu’il espère suffisante pour séparer les 2 derniers suspects Watson et Lestrade.

S’appuyant sur le super-pouvoir de Smith à l’œuvre au tour 6, Jack (Gilou) va trouver 2 coups 5.2 et 5.3 permettant de conserver les 2 compères. Les trouverez-vous ?

Réfléchissez-y avant de découvrir la suite ci-dessous.

scalpaf – Gilou / BGA#118714580 / avant le coup 5.4

Et oui, après Gull-Watson / Lnw et Bert k9 / Mb6-c4 (plusieurs variantes sont possibles avec Bert), Jack jouera Holmes en 6.1 et pourra – quoi que l’inspecteur fasse – couvrir Lestrade et Watson avec Smith en 6.4, ce super-héros au pouvoir si sous-estimé ! Il faut évidemment noter l’importance de neutraliser les 2 bouches d’égout que Smith ne peut pas éclairer, même si ici c4 était couvert par Smith.

Après quelques instants de sidération devant la situation, l’inspecteur retrouve une petite lueur d’espoir. Mais que peut-il donc espérer ?

Réfléchissez-y avant de découvrir la suite ci-dessous.

L’inspecteur joue Stealthy en l12, avant d’attendre fébrilement le coup 6.1 de Jack, qui déplace finalement Holmes en e4 ! Quel soulagement !

scalpaf – Gilou / BGA#118714580 / avant le coup 6.2

Que jouera l’inspecteur pour séparer Watson et Lestrade ?

What will play the inspector to separate Watson from Lestrade ?

Ouverture #58 : Gu-Ho-Le-Wa

Les aménagements portés au jeu en 2016, nous invitent à reconsidérer les ouvertures. Terme emprunté aux Echecs, l’ouverture à Mr Jack est le premier coup joué par l’inspecteur au début de la partie. Il s’appuie sur les 4 personnages tirés au sort pour le tour 1 (la première heure), mais doit aussi prendre en compte les 4 autres personnages qui seront présents au tour 2. L’ouverture est donc un coup primordial dont dépendront les 7 coups suivants.

Loin de vouloir uniformiser les débuts de partie, cette série d’études consacrées aux ouvertures cherchera à mettre en évidence la diversité des hypothèses avec leurs avantages et leurs inconvénients.

Pour démarrer, nous nous penchons sur le tirage Gull, Holmes, Lestrade, Watson, numéro 58 de la liste des tirages.

Ouverture Gull, Holmes, Lestrade, Watson

L’absence de Smith induit forcément au moins 2 personnages éclairés en fin de tour 1. Il est donc probable que Jack jouera la lumière, dès lors que l’inspecteur l’empêche de s’évader. Car l’inspecteur doit évidemment prendre garde à la menace d’évasion de Stealthy, mais aussi de celle de Bert s’il échange sa place avec Gull. Ce sont les 2 seuls personnages susceptibles de s’évader au début du tour 2.

Jouer Gull

Gull en b3 annihile les 2 menaces d’évasion de Stealthy et de Bert dès le premier coup. Ainsi l’inspecteur est certain de ne plus avoir à s’en occuper lors de son dernier coup du tour 1. Cette ouverture incitera encore davantage Jack à jouer la lumière pour 7 suspects maximum en fin de tour 1.

Gull ailleurs à l’obscurité, en e8 par exemple, permet d’enlever la menace de Bert, mais offre une fin de premier tour 1 avec 8 suspects, dès lors que Jack veut bien laisser Holmes à l’inspecteur pour couvrir la menace de Stealthy en fin de tour.

JOUER LESTRADE

L’autre solution (que Gull b3) qui règle définitivement la double menace Bert/Stealthy dès le premier coup consiste à jouer Lestrade à proximité de Gull (en e8 ou f10) tout en conservant la barrière SE. Jack peut jouer assez tranquillement Holmes et Gull/Watson. Lestrade f10 donne une position légitime à Watson qui peut couvrir Goodley et Lestrade en g10 ou l10. Lestrade e8 rend le choix de Watson plus délicat mais pas impossible en c6 ou l10.

Jouer Lestrade en b3 avec déplacement de la barrière NE et NW neutralise la menace Stealthy mais pas celle de Bert. Jack s’offrira 8 suspects à la lumière après échange de position Gull-Bert et couverture de Goodley par Watson, sauf à ce que l’inspecteur prenne le risque de ne pas couvrir Bert avec Holmes …

JOUER HOLMES

Jouer Holmes permet à l’inspecteur de connaître secrètement un innocent. Dans cette situation, c’est loin d’être anodin, car cela peut inhiber Jack vis-à-vis d’une prise de risque ultérieure. Holmes f10 permet de ne pas s’exposer à la double menace Bert+Stealthy, de prendre connaissance de la carte alibi avant de décider de couvrir éventuellement Stealthy en fin de tour. D’autant plus que les 3 personnages restant peuvent tous contrer la menace Stealthy de manière indirecte, tout en restant à l’obscurité. Côté Jack, Watson aura un coup légitime en l10 et Lestrade pourra s’approcher des sorties en b6, c2 ou l7, selon les plans de Jack pour le tour 2.

Holmes B3 laisse à Jack la possibilité de jouer l’une ou l’autre des menaces Stealthy ou Bert par inversion de position avec Gull. Non sans risque …

JOUER WATSON

L’ouverture Watson f3 / lampe vers NW n’est pas sans avantage. Elle éclaire Stealthy tout en donnant l’avantage positionnel de Watson pour l’inspecteur. Jack pourra alors préférer activer la menace Bert, pour conserver jusque 7 suspects en fin de tour 1, mais là encore avec un certain désavantage positionnel de Gull.

Whitechapel… sur un plateau

Il est temps de se pencher sur les travaux qui ont transformé Whitechapel en 2016. L’apparition de Mr Jack sur BGA remet le jeu sous les projecteurs et donne l’occasion de redécouvrir ce jeu hors du commun.

Voyons donc à quoi ressemble désormais le fameux quartier où se cache Mr Jack.

Aucune maison n’a été détruite, les espaces de circulation extérieurs sont inchangés par rapport à la version initiale du jeu. Par contre le réseau des égouts a été fortement transformé, avec un impact important sur la mobilité des personnages.

On observe une parfaite symétrie centrale dans la répartition des bouches d’égouts dans le quartier, nul doute que c’est pour une meilleure évacuation des eaux usées …

Symétrie centrale des égouts dans Whitechapel 2016

il y a désormais 9 bouches d’égout – 1 de plus qu’avant – avec surtout un rapprochement des 4 bouches NW-NE-SE-SW de leur sortie respective. On devrait donc voir davantage d’évasion et l’influence de Bert sera donc toujours aussi importante sur le jeu.

Les cases G6 et G7 sont évidemment les cases centrales du plateau. La bouche d’égout G6 est un point de passage central participant à tous les espaces du jeu. Son contrôle pourrait s’avérer primordial.

Même si le nombre de bouches d’égout a augmenté, le nombre de cases situées à plus de 2 cases de la bouche d’égout la plus proche est le même, soient 5 cases, mais plus centrales sur le plateau : E3, E4, E7, I9 et I10.

Proximité des cases avec les bouches d’égout.

Côté personnages, Watson et Stealthy ont interchangé leur position initiale, les autres personnages démarrent aux mêmes endroits du quartier. Un petit mot sur leur positionnement en début de partie :

Goodley perd un peu en mobilité et a moins la possibilité de s’isoler tout seul en début de partie. On devrait donc voir moins d’ouvertures anti-Goodley, bonne nouvelle pour les Jack qui pourront jouer un peu plus longtemps avec lui !

Bert, même s’il a moins la possibilité de s’isoler tout seul au premier tour, a le redoutable pouvoir d’isoler les autres. Il pourra être l’instigateur de sales coups contre Goodley, Gull ou Watson. Mais attention, Bert ne peut plus couvrir Stealthy au tour 1… cela réduit un peu sa marge de manœuvre.

Stealthy est une suspecte toujours menaçante si elle n’est pas dans le tirage du tour 1, mais sa capacité d’évasion dépend de la présence de Lestrade et/ou Gull au tour 1, soient quand même 30 tirages (42,86%), autant de cas où l’inspecteur devra s’en inquiéter en ouverture.

En interchangeant sa position avec Stealthy, Watson a gagné en légitimité. Avec sa lampe, il couvre la majeure partie du plateau en début de partie, toutes les cases du plateau sauf 2. Watson sera parfait pour éclairer Gull et Goodley en même temps en F10, et pourra s’avérer utile pour éclairer les colonnes E ou I.

La position de Lestrade en début de partie n’est pas très enviable. Il sera vite la cible de Goodley au tour 1. Pour autant son pouvoir à lever les barrages est plus important avec la nouvelle disposition des égouts, ce qui peut lui donner une certaine légitimité.

A défaut de pouvoir s’enfuir facilement en Jack, Gull peut être un bon camarade pour Jack, notamment en début de partie. Stealthy, Bert et Lestrade peuvent compter sur lui, et même dans une seconde mesure, de nombreux personnages du tour 2, si Gull, Bert et Lestrade sont dans le tour 1. Ces 5 tirages seront chauds bouillant ! Mais dès que Gull est présent au tour 1 (soit 50% des cas), il faut prendre en compte sa capacité d’action.

Smith a perdu un peu de mobilité en début de partie. Mais son pouvoir suffit à sa légitimité au tour 1. Avec sa capacité à (dé)faire la lumière, le joueur Jack le laissera rarement à l’inspecteur en fin de tour 1. Attention cependant, Stealthy est une des rares positions que Smith ne couvre pas au tour 1. Au tour 2 c’est une autre histoire, car il est peut facilement être éloigné par l’inspecteur …

Holmes n’a pas changé. Son pouvoir est souvent prisé, recherché, espéré, mais il déçoit aussi souvent qu’il aide. A proximité d’une bouche d’égout en début de partie, il sera rarement délaissé en fin de tour 1…

Globalement cette configuration du jeu semble plus équilibrée. Nous aurons l’occasion d’en juger à travers les statistiques de parties et des exemples plus précis.

Moriarty : La Terreur de la nouvelle Ext !

Mr Jack n’est pas mort … mais notre site si … 😦

Pour les 10 ans de la sortie de Mr Jack, Hurrican nous a fait une surprise : La Nouvelle édition de Mr Jack … avec un relook vieilli de 10 ans !

Cette nouvelle version STD, outre les personnages vieillis, se pare d’un nouveau quartier de WhiteChapel beaucoup plus agressif. En effet, la DDE locale a réaménagé l’organisation des Plaques d’égouts.

Moriarty

La nouvelle EXT quant à elle, nous permet de jouer un tout nouveau personnage … j’ai nommé MORIARTY !
Ainsi, lors du tirage des personnages, l’Inspecteur et Jack auront maintenant à choisir 2 personnages parmi 5 !!!
Son pouvoir, très particulier, permet de copier le pouvoir des personnages non sélectionnés pour la partie … chaque personnage n’offrant qu’une seule fois ses services !

Pour reprendre l’article « Quel personnage préférez-vous choisir en extension ?« , voici ma présentation :

MORIARTY

Gilou : Moriarty, la Terreur ! A priori, il va créer du Chaos dans le jeu surtout dans les premiers tours. En effet, les pouvoirs qui lui sont accessibles s’amenuisent dans le temps.
J’ai, pour le moment, du mal à dire s’il sera « Pro Jack » ou « Pro Inspecteur » … Concernant sa légitimité, j’aurais tendance à dire qu’elle dépendra fortement des personnages écartés et surtout des tours du jeu ! En tout cas, il vous faudra votre boite d’Aspirine avec vous s’il est en jeu !!!

Au Plaisir de vous retrouver mes Chers Voisins perdus !!! 😉

Dans l’Ombre « la Police » et la Lumière sera faite ! **

Cela faisait bien longtemps mais voici un problème fort sympathique ! Le tour 5 s’annonce dévastateur pour Jack avec la présence de Bert et Goodley (ou d’un autre point de vue) la présence de Bert et des 3 Suspects !

Nous sommes donc au tour 5 et l’inspecteur, ravi devant ce tirage, se frise les moustaches en jouant Bert !!!

  • 5.1 – Bert i9-h6 (M m9-a5).

Probleme 20 - 5.1 Lousy vs Gilou - 194892

Jack, Fourbe qu’il est, va garder les 3 suspects pour le tour 7. Mais comment fait-il ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Gilou, le 06/03/2015

——

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

WT 2014 (1000 Ext) – Tokyo : Gilou !

Ca faisait bien longtemps qu’il y en n’avait eu, mais voici l’interview du Roi de l’Extension, j’ai nommé : Gilou ! 😉

Divac13 : Qu’as-tu pensé de ce tournoi ?
Gilou : C’était un WT – 1OOO un peu particulier. Nous n’étions que 24 au lieu des 32 normalement prévus. La phase de poule était très ardue mais relativement peu épuratrice (4 qualifiés sur 6 participants par poule). Heureusement pour moi d’ailleurs, puisque j’ai fini 4e de ma poule !!! 😉

Divac13 : Quel était ton adversaire le plus difficile ? Et pourquoi ?
Gilou : Sans aucun doute Yagami ! En poule, il m’a mis 2-O sans que je ne puisse rien y faire et en 1/2, il était à 2 doigts de réitérer la chose !!! Heureusement, j’ai réussi à aller jusqu’au Tie-Break (même si le Match aurait pu s’arrêter à 3-1 pour moi, mais j’y reviendrai) ! Et pour cette dernière partie, il m’a donné le rôle de Jack et … je m’en suis bien sorti !

Divac13 : Quel était la partie la plus inattendue, celle que tu retiendras ?
Gilou : La partie, je dirais le Tie-Break de la Finale ! Mais en soit, c’était plutôt l’adversaire et son style que la partie en elle-même ! Une partie où tout se passe de la meilleure des manières pour moi ! Comment être mieux rassuré pour un Tie-Break ? 😉

Divac13 : Y a t’il une partie où tu penses avoir eu beaucoup de chance ? Sinon, une partie où tu penses que le sort s’est acharné sur toi ?
Gilou : Là, c’est la partie Loose !!! En 1/2 face à Yagami, sa 2e enquête ! Une partie où le niveau est là et qui est loin d’être facile pour lui ! Malheureusement, il joue 2 fois Holmes et le Traître lui lâche mes 2 acolytes !

Divac13 : Tu n’y couperas pas :o) Si je te dis « Tokyo ? », que cela t’évoque-t-il ?
Gilou : Ahhhhhhh, la meilleure des questions ! 😉 Tokyo ??? Ca me fait penser à King of Tokyo, un jeu de société qui est une sorte de Yam’s complètement retravaillé !!! Ca me fait penser à Tokyo Hotel et Tokyo Train, mais là, je suis pas compétent. 😉

Divac13 : Et maintenant te voilà de nouveau qualifié aux Masters, à quoi pense-tu avant le départ ?
Gilou : En fait, je pense pas à grand chose ! Je prépare mon boulot, je crée des proto de jeux de société. Et Mr Jack n’est que du Plaisir !!! 😉

Divac13 : As-tu quel que chose a dire à tes futurs adversaires ?
Gilou : CA VA SAIGNER !!! 😉

Merci Divac de t’être prêté au jeu de l’interviewer ! Et à très bientôt pour de nouvelles aventures !!!

Gilou  😉