Les nouvelles chroniques de Mr Jack

Élémentaire, mon cher Watson !

Archive for the ‘Casse-Têtes’ Category

Dans l’Ombre « la Police » et la Lumière sera faite ! **

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Cela faisait bien longtemps mais voici un problème fort sympathique ! Le tour 5 s’annonce dévastateur pour Jack avec la présence de Bert et Goodley (ou d’un autre point de vue) la présence de Bert et des 3 Suspects !

Nous sommes donc au tour 5 et l’inspecteur, ravi devant ce tirage, se frise les moustaches en jouant Bert !!!

  • 5.1 – Bert i9-h6 (M m9-a5).

Probleme 20 - 5.1 Lousy vs Gilou - 194892

Jack, Fourbe qu’il est, va garder les 3 suspects pour le tour 7. Mais comment fait-il ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Gilou, le 06/03/2015

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Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

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Written by Gilou

mars 6, 2015 at 19:00

Publié dans Casse-Têtes, Problèmes

Les Médecins sont auditionnés ! – solution**

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Voici, un problème fort sympathique ! Pas très difficile mais qui fait plaisir à Jack vu la difficulté des tours à suivre ! En effet, Jack subit un tour 5 assez simple et un tour 6 dévastateur avec la présence de Bert et Goodley !

Nous sommes donc au tour 5 et l’inspecteur, ravi devant ce tirage, va réfléchir avec Holmes !!!

  • 5.1 – Holmes f7-c2.

Probleme 19 - 5.1 - EMC vs Gilou 184888

Jack, Fourbe qu’il est, va garder les 2 suspects pour le tour 7. Mais comment fait-il ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Gilou, le 23/04/2014

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est très simple, ne cliquez pas ici, SOS Médecin ne viendra pas !!! ;-)

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Ce Problème a failli s’appeler : « Les Auteurs font un Malheur ! ». Et sa solution : « Holmes, le Traître, est un Gâcheur ! ».
En effet, Jack ne passera pas le Tour 5 à cause d’un Traître qu’on ne nomme plus !

Ici, le problème réside dans le tour 6 avec la présence de Bert (le Suspect) et Goodley (le manipulateur). Il va donc falloir soit neutraliser le Sifflet de Goodley, soit la capacité de mouvement de Bert !

Ombre ou Lumière ? On n’a pas vraiment le choix, Bert est à la Lumière pour ce tour. Et pour le coup, il va falloir tenter un enfermement à la Lumière pour le tour 6. Vue la configuration, en 6.1, Jack devra jouer Goodley puisque l’action de son sifflet ne pourra être neutralisé.

Maintenant qu’on sait se qu’on veut faire, reste plus qu’à trouver comment. Et il existe une case un peu particulière qui va bien nous aider, la case  » l6  » ! En y sifflant Bert, il n’aura plus accès aux plaques d’égout. Mais dans l’état actuel, Watson pourra être évincé de l’action grâce aux plaques que manipule le Suicidaire. C’est là, que va intervenir Gull dans notre plan pour mettre Watson au Coeur de l’action !

C’est ainsi que Bert va auditionner les Médecins de Whitechapel sous la surveillance de Scotland Yard représenté par l’inspecteur Lestrade et le Sergent Goodley ! 😉

C’est ainsi que Jack joue :

  • 5.2 – Gull m8-e8 par échange avec Watson.
  • 5.3 – Smith i9-i10 avec le Lampadaire h4 en k6 (ou Stealthy pour couvrir Gull).
  • 6.1 – Goodley m10-i6 avec Bert m9-l6.

Certains d’entre vous auront peut-être reconnu une certaine similitude avec un autre problème déjà évoqué : « Une séparation délicate*« . Ici, il s’agit de la même manière de procéder en un peu plus complexe mais pas du même concept !

A très bientôt pour de nouvelles aventures !!! 😉

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

mai 23, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

« Les Amoureuses Romantiques » et « Le Complot des Amants » – solution**

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Bienvenu dans le Quartier New-Yorkais de Gilou avec un Problème 2 en 1 !!!

Le tour 3 parait assez tranquille pour l’inspecteur et le tour 4 plutôt festif avec la présence du Couple Maudit (Eastman et Tumblety). Evidemment, l’inspecteur va consulter le Mouchoir avec Smith. Surement décontracté devant ce tirage cool, il commet une petite erreur qui lui coûtera chère. Jack va donc le faire pleurer en lui proposant un joli Mat mais comment ?

  • 3.1 – Smith b4-a6 avec Bateau l12-b1.

Probleme 18 - 3.2 - Jezouche vs Ocelotte 180970

Retrouvez les coups 3.2 et 3.3 qui permettent à Jack de passer une bonne nuit hors de mon Quartier ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Ocelotte, le 16/04/2014

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est très simple, ne cliquez surtout pas ici, sinon pas vous allez perdre votre temps !!! ;-)

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Pour les Amoureuses Romantiques : La Solution comme vous l’aurez compris, va passer par les complices féminines de Jack Tumblety.

Comment ? Comme elles ont la capacité certaine de pouvoir se frotter à Tumblety ! Il va falloir les jouer et ainsi neutraliser les grandes potentialités du Ranger Callahan. Pour l’empêcher de rejoindre Jack, il va falloir lui supprimer l’accès aux transport en commun ! Et pour l’empêcher de bloquer l’accès à la sortie, ce sont les filles qui vont donner de leur corps ! 😉 Et c’est ainsi que Jack s’échappe :

Probleme 18 - Solution 4.1 - Jezouche vs Ocelotte 180970

  • 3.2 – Grant h7-b2 (ou b3) avec Parc en l6.
  • 3.3 – Rider k8-b3 (ou b2) avec Building en l7.
  • 4.1 – Tumblety g6-b1

Je sais, c’est triste, les Femmes craquent pour les Bad Boy !!! Ah moins qu’il ne les ait hypnotisé !!! Hummmm !!! 😉

Pour le Complot des Amants : La Solution va passer par les amants de Jack Grant, Callahan pour la logistique et Eastman pour la finition. 

Comment ? La Proximité de Rider avec Eastman et de leur environnement est un atout certain. Callahan posté en surveillance anti-building pour garder la route dégagée, va grâce à ses Scènes de Crime emprisonner Eastman à l’Ombre pour préparer le tour 4. Puis Grant va se terrer dans un Parc pour patienter hors de portée de sa Rivale Rider. Et c’est ainsi que Jack s’échappe :

  • 3.2 – Callahan k6-b2 avec Scène e7-f8 en l10-m10.
  • 3.3 – Grant h7-b3 avec Parc en b3.
  • 4.1 – Eastman (Grant b3-b1)

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

mai 16, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

Les Médecins sont auditionnés ! **

with 5 comments

Voici, un problème fort sympathique ! Pas très difficile mais qui fait plaisir à Jack vu la difficulté des tours à suivre ! En effet, Jack subit un tour 5 assez simple et un tour 6 dévastateur avec la présence de Bert et Goodley !

Nous sommes donc au tour 5 et l’inspecteur, ravi devant ce tirage, va réfléchir avec Holmes !!!

  • 5.1 – Holmes f7-c2.

Probleme 19 - 5.1 - EMC vs Gilou 184888

Jack, Fourbe qu’il est, va garder les 2 suspects pour le tour 7. Mais comment fait-il ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Gilou, le 23/04/2014

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Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

avril 23, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Problèmes

Apocalypse Now ! – solution**

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Nous sommes à Manhattan ! La partie commence avec un tirage plutôt tranquille !

Mais, tout est possible, un inspecteur narcoleptique ou très taquin, un inspecteur qui ne verrait pas tout, la fatigue ou tout autre évènement climatique du genre et voilà le résultat :

  • 1.1 – Latimer f4-e2 avec Lampadaire en l10.

Probleme 17 - 1.1 - Titus vs pdk 121729

Votre mission, si vous l’acceptez, est de trouver combien de Suspects peuvent proposer un Mat en 2.1 et comment ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Divac, le 20/03/2014

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est très simple, ne cliquez pas ici, car çà sert toujours à rien !!! ;-)

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Bon, j’ai passé un joli moment à m’extasier devant cette drôlerie ! Et vous l’aurez compris la réponse était évidemment 8 !!! Voici donc des solutions et pas forcement les plus simples :

Beach :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-f5 (Beach x Callahan)

Callahan :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-f5

Eastman :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-f5

Grant :
1.2 – Grant j8-m8 (Parc en m7)
1.3 – Tumblety h5-f3 (Latimer x Callahan)

Latimer :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-f3 (Latimer x Callahan)

Rider :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-i6 (Rider x Callahan)

Smith :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-i6 (Smith x Callahan)

Tumblety :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène k5-l5 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-k5

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

avril 20, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

« Les Amoureuses Romantiques » et « Le Complot des Amants » **

with 6 comments

Bienvenu dans le Quartier New-Yorkais de Gilou avec un Problème 2 en 1 !!!

Le tour 3 parait assez tranquille pour l’inspecteur et le tour 4 plutôt festif avec la présence du Couple Maudit (Eastman et Tumblety). Evidemment, l’inspecteur va consulter le Mouchoir avec Smith. Surement décontracté devant ce tirage cool, il commet une petite erreur qui lui coûtera chère. Jack va donc le faire pleurer en lui proposant un joli Mat mais comment ?

  • 3.1 – Smith b4-a6 avec Bateau l12-b1.

Probleme 18 - 3.2 - Jezouche vs Ocelotte 180970

Retrouvez les coups 3.2 et 3.3 qui permettent à Jack de passer une bonne nuit hors de mon Quartier ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Ocelotte, le 16/04/2014

——

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

avril 16, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Problèmes

Apocalypse Now ! **

with 3 comments

Nous sommes à Manhattan ! La partie commence avec un tirage plutôt tranquille !

Mais, tout est possible, un inspecteur narcoleptique ou très taquin, un inspecteur qui ne verrait pas tout, la fatigue ou tout autre évènement climatique du genre et voilà le résultat :

  • 1.1 – Latimer f4-e2 avec Lampadaire en l10.

Probleme 17 - 1.1 - Titus vs pdk 121729

Votre mission, si vous l’acceptez, est de trouver combien de Suspects peuvent proposer un Mat en 2.1 et comment ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Divac, le 20/03/2014

——

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

mars 20, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Problèmes