Les nouvelles chroniques de Mr Jack

Élémentaire, mon cher Watson !

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Les Médecins sont auditionnés ! – solution**

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Voici, un problème fort sympathique ! Pas très difficile mais qui fait plaisir à Jack vu la difficulté des tours à suivre ! En effet, Jack subit un tour 5 assez simple et un tour 6 dévastateur avec la présence de Bert et Goodley !

Nous sommes donc au tour 5 et l’inspecteur, ravi devant ce tirage, va réfléchir avec Holmes !!!

  • 5.1 – Holmes f7-c2.

Probleme 19 - 5.1 - EMC vs Gilou 184888

Jack, Fourbe qu’il est, va garder les 2 suspects pour le tour 7. Mais comment fait-il ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Gilou, le 23/04/2014

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est très simple, ne cliquez pas ici, SOS Médecin ne viendra pas !!! ;-)

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Ce Problème a failli s’appeler : « Les Auteurs font un Malheur ! ». Et sa solution : « Holmes, le Traître, est un Gâcheur ! ».
En effet, Jack ne passera pas le Tour 5 à cause d’un Traître qu’on ne nomme plus !

Ici, le problème réside dans le tour 6 avec la présence de Bert (le Suspect) et Goodley (le manipulateur). Il va donc falloir soit neutraliser le Sifflet de Goodley, soit la capacité de mouvement de Bert !

Ombre ou Lumière ? On n’a pas vraiment le choix, Bert est à la Lumière pour ce tour. Et pour le coup, il va falloir tenter un enfermement à la Lumière pour le tour 6. Vue la configuration, en 6.1, Jack devra jouer Goodley puisque l’action de son sifflet ne pourra être neutralisé.

Maintenant qu’on sait se qu’on veut faire, reste plus qu’à trouver comment. Et il existe une case un peu particulière qui va bien nous aider, la case  » l6  » ! En y sifflant Bert, il n’aura plus accès aux plaques d’égout. Mais dans l’état actuel, Watson pourra être évincé de l’action grâce aux plaques que manipule le Suicidaire. C’est là, que va intervenir Gull dans notre plan pour mettre Watson au Coeur de l’action !

C’est ainsi que Bert va auditionner les Médecins de Whitechapel sous la surveillance de Scotland Yard représenté par l’inspecteur Lestrade et le Sergent Goodley ! 😉

C’est ainsi que Jack joue :

  • 5.2 – Gull m8-e8 par échange avec Watson.
  • 5.3 – Smith i9-i10 avec le Lampadaire h4 en k6 (ou Stealthy pour couvrir Gull).
  • 6.1 – Goodley m10-i6 avec Bert m9-l6.

Certains d’entre vous auront peut-être reconnu une certaine similitude avec un autre problème déjà évoqué : « Une séparation délicate*« . Ici, il s’agit de la même manière de procéder en un peu plus complexe mais pas du même concept !

A très bientôt pour de nouvelles aventures !!! 😉

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

mai 23, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

« Les Amoureuses Romantiques » et « Le Complot des Amants » – solution**

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Bienvenu dans le Quartier New-Yorkais de Gilou avec un Problème 2 en 1 !!!

Le tour 3 parait assez tranquille pour l’inspecteur et le tour 4 plutôt festif avec la présence du Couple Maudit (Eastman et Tumblety). Evidemment, l’inspecteur va consulter le Mouchoir avec Smith. Surement décontracté devant ce tirage cool, il commet une petite erreur qui lui coûtera chère. Jack va donc le faire pleurer en lui proposant un joli Mat mais comment ?

  • 3.1 – Smith b4-a6 avec Bateau l12-b1.

Probleme 18 - 3.2 - Jezouche vs Ocelotte 180970

Retrouvez les coups 3.2 et 3.3 qui permettent à Jack de passer une bonne nuit hors de mon Quartier ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Ocelotte, le 16/04/2014

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est très simple, ne cliquez surtout pas ici, sinon pas vous allez perdre votre temps !!! ;-)

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Pour les Amoureuses Romantiques : La Solution comme vous l’aurez compris, va passer par les complices féminines de Jack Tumblety.

Comment ? Comme elles ont la capacité certaine de pouvoir se frotter à Tumblety ! Il va falloir les jouer et ainsi neutraliser les grandes potentialités du Ranger Callahan. Pour l’empêcher de rejoindre Jack, il va falloir lui supprimer l’accès aux transport en commun ! Et pour l’empêcher de bloquer l’accès à la sortie, ce sont les filles qui vont donner de leur corps ! 😉 Et c’est ainsi que Jack s’échappe :

Probleme 18 - Solution 4.1 - Jezouche vs Ocelotte 180970

  • 3.2 – Grant h7-b2 (ou b3) avec Parc en l6.
  • 3.3 – Rider k8-b3 (ou b2) avec Building en l7.
  • 4.1 – Tumblety g6-b1

Je sais, c’est triste, les Femmes craquent pour les Bad Boy !!! Ah moins qu’il ne les ait hypnotisé !!! Hummmm !!! 😉

Pour le Complot des Amants : La Solution va passer par les amants de Jack Grant, Callahan pour la logistique et Eastman pour la finition. 

Comment ? La Proximité de Rider avec Eastman et de leur environnement est un atout certain. Callahan posté en surveillance anti-building pour garder la route dégagée, va grâce à ses Scènes de Crime emprisonner Eastman à l’Ombre pour préparer le tour 4. Puis Grant va se terrer dans un Parc pour patienter hors de portée de sa Rivale Rider. Et c’est ainsi que Jack s’échappe :

  • 3.2 – Callahan k6-b2 avec Scène e7-f8 en l10-m10.
  • 3.3 – Grant h7-b3 avec Parc en b3.
  • 4.1 – Eastman (Grant b3-b1)

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

mai 16, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

Apocalypse Now ! – solution**

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Nous sommes à Manhattan ! La partie commence avec un tirage plutôt tranquille !

Mais, tout est possible, un inspecteur narcoleptique ou très taquin, un inspecteur qui ne verrait pas tout, la fatigue ou tout autre évènement climatique du genre et voilà le résultat :

  • 1.1 – Latimer f4-e2 avec Lampadaire en l10.

Probleme 17 - 1.1 - Titus vs pdk 121729

Votre mission, si vous l’acceptez, est de trouver combien de Suspects peuvent proposer un Mat en 2.1 et comment ?

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Divac, le 20/03/2014

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est très simple, ne cliquez pas ici, car çà sert toujours à rien !!! ;-)

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Bon, j’ai passé un joli moment à m’extasier devant cette drôlerie ! Et vous l’aurez compris la réponse était évidemment 8 !!! Voici donc des solutions et pas forcement les plus simples :

Beach :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-f5 (Beach x Callahan)

Callahan :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-f5

Eastman :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-f5

Grant :
1.2 – Grant j8-m8 (Parc en m7)
1.3 – Tumblety h5-f3 (Latimer x Callahan)

Latimer :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-f3 (Latimer x Callahan)

Rider :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-i6 (Rider x Callahan)

Smith :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène e7-f8 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-i6 (Smith x Callahan)

Tumblety :
1.2 – Callahan f5-d6 (Scène k5-l5 en h7-i8)
1.3 – Tumblety h5-k5

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

avril 20, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

Quand Jack ne lâche RIEN ! – solution****

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Voici un  « Faux-Problème » à 4* (mais j’aurais pu mettre 2*) car comme vous le verrez,
c’est simple, mais c’est très flou voire approximatif !
 😉

Nous sommes au tour 5 et le Tirage ne réserve rien de bon pour Jack vu celui du tour 6 (Goodley, Bert et un Suspect). Pourtant Jack ne lâchera rien bien qu’il sache que la partie est perdue mais sait-on jamais !!!
Tout est possible, un inspecteur capricieux ou très taquin, un inspecteur qui ne verrait pas tout, la fatigue ou tout autre 
évènement climatique du genre et Jack pourra proposer un 50-50 plutôt qu’un 100% facile à l’inspecteur ! 😉

Et voilà, le coup de l’inspecteur, qui déjà nous laisse un espoir (il est pas Fourbe ce Jack ?) :

  • 5.1 – Holmes a5-e7.

Probleme 16 - 5.1 - Gir vs Gilou 180223

Jack, Fourbe qu’il est, optimise ses chances de victoire même si elles sont vaines !!! Mais des fois, c’est la Beauté du gestion qui compte !
Votre mission, si vous l’acceptez, est de trouver quels sont les coups 5.2, 5.3 et 6.1 les plus pertinents pour ne laisser qu’une seule manière de faire à l’inspecteur d’avoir son 100% !!!

Je vous avez prévenu, c’est très approximatif voire flou !!!
En fait, je ne suis pas sûr qu’il faille le proposer en Problème car ce qui est intéressant,
c’est plus l’analyse du coup que le coup en lui-même !

Amusez-vous bien ! 😉

Proposé par Gilou, le 14/11/2013

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est très simple, ne cliquez pas ici, car çà sert à rien !!! ;-)

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Je ne sais pas si ce Faux-Problème vous a plu, en tout cas, voici sa solution :

Probleme 16 - Solution 6.1 - Gir vs Gilou 180223

  • 5.2 – Gull (Lestrade f3-f7). Pour placer Lestrade en position de mobilité !
  • 5.3 – Stealthy a4-g9. Pour contrer Goodley et empêcher Lestrade de se retrouver à 2 cases d’une plaque d’égout !
  • 5.4 – Watson qui devra éclairer Holmes, sinon il aura 50-50 !
  • 6.1 – Bert h6-h10 (Plaque l12-a5). Pour contrer Goodley et empêcher Lestrade de se retrouver à 2 cases d’une plaque d’égout en prenant la place et en bloquant Stealthy !

Il ne reste plus qu’une case pour isoler Smith. Il s’agit de l7 où il ne sera pas évidant de venir l’accuser !

A bientôt pour de nouvelles aventures !!!!

😉

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

février 8, 2014 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

Scandale à Manhattan ! – solution***

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En ce moment, les Tournois sont au ralenti !
Je profite de ce moment d’accalmie pour vous proposer un joli  
« Multi-Problème » !
Il est à 3 étoiles parce qu’il vous faudra répondre à toutes les questions et de manière exhaustive.
A mon sens, certaines parties de ce Multi-Problème sont à 2 étoiles ! 😉

Il s’agit une situation repérée dans une partie de NYg. Voici où nous en sommes :

Après un Tour 2 en présence du couple Maudit « Eastman et Tumblety », les voici de retour pour un Tour 3 qui promet d’être Festif !!! Sincèrement, avec un tirage comme celui-ci, l’inspecteur peut fortement mouiller les couches !!! Malheureusement pour Jack, ce tirage ne lui est pas avantageux !!! Voici le coup de l’inspecteur :

  • 3.1 – Tumblety c5-k8 avec échange d’Eastman avec Latimer.

Probleme 15 - 3.1 - Speedy vs Gilou 177142

Voici toutes les questions :

  1. Combien y a-t-il de Mat sans accusation possible ?
    How many « Mat » without accusation are there ?
  2. S’il y a au moins un Mat, avec qui et comment ?
     If there is some Mat, with who and how ?
  3. Que doit jouer Jack en 3.2, 3.3 et 4.1 pour conserver tous les vrais Suspects restant à la fin du tour 4 ?
    What does Jack play in 3.2, 3.3 and 4.1 to keep all real Suspects for the end of the Round 4 ?

Bonne réflexion ! 😉

Proposé par Gilou, le 25/09/2013

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est très simple, ne cliquez surtout pas ici, sinon votre ordinateur va subir le bug de l’an 2000 !!! ;-)

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Dans les commentaires du Problème, vous avez trouvé une variante à la solution que je vais vous proposer ici ! Effectivement, il y avait plusieurs options et voici celle que j’ai choisi !!! Alors :

1 – Combien y a-t-il de Mat sans accusation possible ?
1 – How many « Mat » without accusation are there ?

La réponse est bien évidemment : « 3, les 3 du Tour 4 !!! ».

2 – S’il y a au moins un Mat, avec qui et comment ?
2 – If there is some Mat, with who and how ?

Ici, j’ai bien compris que tout le monde s’en foutait de dire comment car vous les aviez trouvé ! Mais, je vais y répondre tout de même. Et comme il y avait beaucoup de manière de faire, je ne vous ferez qu’une seule proposition :
– Beach :
3.2 – Smith e3-g6 (bateau e8-b1)
3.3 – Eastman « Beach e4-e1 » parce que c’est drôle !!! 😉
– Grant et Rider : parce que c’est économique en texte !!! 😉
3.2 – Callahan i7-g8 (scene e7-f8 en f5-g5)
3.3 – Eastman « Grant h8-k10 »

3 – Que doit jouer Jack en 3.2, 3.3 et 4.1 pour conserver tous les vrais Suspects restant à la fin du tour 4 ?
3 – What does Jack play in 3.2, 3.3 and 4.1 to keep all real Suspects for the end of the Round 4 ?

Là, c’est plus la même histoire, il faut se sortir d’une situation pourrie ! Pourrie, exactement, car avec les réponses aux questions 1 et 2, c’est belle et bien devenue une situation Pourrie !!!
Donc, sur les 6 suspects, il ne nous en reste plus que 3 de réels (Eastman, Callahan et Smith) et il nous faut les garder !!! Et bien sûr, ils sont tous les 3 dans ce tour et où pour nous aider, c’est l’inspecteur qui jouera le dernier ! Sans dèc, si c’est pas Pourrie comme situation ! (Qu’on ne vienne pas me dire que les Tirages Eastman-Tumblety en tour impair sont à mon avantage, car celui là, franchement, je m’en serais bien passé de cet avantage !!!)

Bon, alors, c’est pas tout ça mais il faut tout de même la jouer cette partie !!! Et comme je suis un Fourbe, ça a l’air d’être connu depuis le temps, j’ai tenté un enfermement du suspect que je laisserai à l’inspecteur. Alors l’ombre serait facile à mettre en place pour Eastman mais il est certain que j’y laisserai des plumes (s’il m’en reste encore) à la fin du tour et aussi du suivant. Vu la position, Eastman est le bon candidat pour le coup 3.4 !!! Et comme, il a un Super Pouvoir, il va falloir le neutraliser. Tout simplement, il suffit de mettre tout le monde à la lumière et de laisser Eastman dans l’ombre ce qui l’obligera à se bouger. Et comme il va se bouger, il serait bon, qu’il ne puisse se mouvoir que vers la lumière !!!

Voici ma proposition qui, en plus de répondre au problème, permet de conserver 5 des 6 suspects à la fin du tour 4 :
3.2 – Smith e3-e4 (bateau e8-l12)
3.3 – Callahan i7-i9 (scene m8-m9 en g7-g8)
4.1 – Grant h8-g5 (parc en b3)

Probleme 15 - Solution 4.1 - Speedy vs Gilou 177142

WT – Gouverneur : Speedu vs Gilou n°177142

J’espère que ça vous a plu ! Vous pouvez bien évidemment commenter cette solution, comme par exemple : « Wahou, mais quel « Extra » ordinaire Fourbe es-tu !!! », « Mais d’où te viens ce style Fluide ? » ou encore « Dieu, que d’auto-dérision et de 2e degré as-tu !!! »

😉

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

novembre 15, 2013 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

Jack Gourmand et c’est l’inspecteur qui se régale ! – solution*

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Voici notre deuxième « Cas d’école » qui n’aurait jamais vu le jour s’ils avaient pas fait l’erreur au premier ! 😉
Retrouvons l’inspecteur Abyss face à Jack Bassou lors de leur confrontation au Master B.
L’inspecteur, gourmet cette fois-ci, joue Goodley en 5.1 ce qui force les 3 coups du tour 5. Nous sommes donc au tour 6 et voici le résultat :

Probleme 14 - 6.1 - Abyss vs Bassou 163388

Que doit jouer Jack en 6.1 pour garder Holmes et Goodley à la fin du tour 6 ?

proposé par Gilou, le 20/04/13

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est simple, ne cliquez toujours pas ici, il n’y a toujours pas de lien !!! ;-)

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Il s’agit ici plus de savoir qui jouer que de savoir où le jouer !!! Il existe pléthore de solutions. En voici quelques une :

  • 6.1 Stealthy l6-« à priori n’importe où » (i5, k7 ou l7 semble etre les meilleures) !

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Written by Gilou

juin 3, 2013 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces

Inspecteur Gourmand et c’est Jack qui se régale ! – solution**

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Voici notre premier « Cas d’école » !!!
Retrouvons l’inspecteur Abyss face à Jack Bassou lors de leur confrontation au Master B.
Nous somme au tour 3 et l’inspecteur, gourmand qu’il est, joue Holmes en 3.1 et voici le résultat :

Probleme 13 - 3.1 - Abyss vs Bassou 163388

Que doit jouer Jack en 3.2 , 3.3 et 4.1 pour garder tous les suspects à la fin du tour 4 ?
(Cette option dépend aussi du choix de l’inspecteur en 3.4)

proposé par Gilou, le 20/04/13

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
c’est simple, ne cliquez pas ici, il n’y a toujours pas de lien !!! ;-)

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Evidemment, ce coup en Jack repose sur l’acceptation de l’inspecteur à couvrir une tentative de fuite ! Mais, notez que sans cette tentative de Jack, le résultat sera le même donc Jack à tout a y gagner !!!

Jack va donc profiter de la bonne position de Smith pour tenter la Diable. Il existe plusieurs solutions à ce problème et je n’en donnerai qu’une seule :

  • 3.2 Goodley f10-k10 (Gull c4-f7)
  • 3.3 Bert i6-k9 et la plaque c2-a5

En 3.4, l’inspecteur va jouer Watson où il le veut mais s’il couvre Smith, Watson sera à la Lumière !!!

  • 4.1 Smith h6-g7 avec le Lampadaire f5 en l11 par exemple !

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

mai 24, 2013 at 20:00

Publié dans Casse-Têtes, Soluces