Les nouvelles chroniques de Mr Jack

Élémentaire, mon cher Watson !

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Stealthy, pour mettre un alibi à profit !!! – solution ***

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Problème n°26Tirage Tour 5 : Gull-Holmes-Stealthy-Watson / Tirage Tour 6 : Bert-Goodley-Lestrade-Smith

Au tour 5.1, l’inspecteur joue Holmes qui se trahit lui-même en h3 !
Jack, au tour 5, se délecte du tirage ! Car au tour 6, il est certain de conserver son Fidèle Alibi !!!
Ainsi, Jack joue Watson et Gull respectivement en b3 et f10 !!!
L’inspecteur remarque un coup intéressant en 5.4 avec Stealthy !!! Mais quel est-il ???

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The inspector has played 5.1 Holmes h3, giving his own alibi.
Jack is happy with this draw because he seems to be sure to keep his fidele alibi, Bert!
Also he played Watson b3 and Gull f10 without any worry.
The inspector has seen an interesting 5.4 move with Stealthy!!! But what is it???

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution,
demandez à Stealthy, elle a l’air de tout savoir ici. 😉

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Cette situation permet de montrer que chaque coup à son importance. Le coup 5.1 de l’inspecteur avec Holmes est d’une grande aide puisque Holmes parle et se disculpe lui-même. Jack devant le futur tirage du tour 6 joue sans y prêter attention. Pourtant, ces 2 coups seront le tournant du match. Ici, les 5.2 et 5.3 de Jack sont une véritable aubaine pour l’inspecteur qui ne gachera pas l’occasion avec un coup 5.4 des plus utiles ! En effet, une position est parfois malheureuse pour l’un et très heureuse pour l’autre.

L’inspecteur au coup 5.4 remarque la position heureuse de Gull en qui couvre la case f10. Mais aussi celle de Watson qui est à 3 cases de la case cruciale e6. Cette distance de 3 cases est juste ce qu’il faudra à Goodley pour y attirer Watson ! Le dernier point stratégique du tour 5 incombe à Stealthy pour créer un enfermement à la Lumière de Bert. L’inspecteur jouera donc :

5.4 : Stealthy e7-b6

Image de fin de tour 5 !!!

Le tour 6 qui est entièrement maîtrisé par l’inspecteur sera sans surprise bien que très risqué pour la postérité. L’inspecteur sait que Jack ne peut jouer que le 4e Larron Lestrade dans ce tirage favorable à Jack. Pourtant, quel que soit la future position de Lestrade, le piège se refermera sur Bert. C’est ici que Smith entre dans la danse. Smith va devra se retrouver à l’ombre tout en couvrant les dernières options pour Bert. Mais quelles sont-elles ? Il s’agit des cases c2, h6 et l12. Smith pourra se charger de 2 d’entre elles et Goodley après avoir sifflé Watson pourra couvrir la 3e et dernière option. C’est ainsi que l’inspecteur joue :

6.2 : Goodley (Watson b3-e6) i5-h6

6.3 : Smith e8-c2 et le Lampadaire b2-l11

Bert se retrouve emprisonner dans sa prison dorée.

Image de fin de tour 6 !!!

Il est à noter que cette manoeuvre de l’inspecteur est toute aussi Géniale que Risquée. En effet, quelle que soit l’identité de Jack (Bert ou Smith) seul Goodley pourra effectuer l’arrestation au Coup 7.1 !!!

Proposé par Gilou, le 08/02/2012

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

novembre 13, 2012 at 20:00

Publié dans Impair ou Passe, Soluces

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Stealthy, pour mettre un alibi à profit !!! ***

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Problème n°26Tirage Tour 5 : Gull-Holmes-Stealthy-Watson / Tirage Tour 6 : Bert-Goodley-Lestrade-Smith

Au tour 5.1, l’inspecteur joue Holmes qui se trahit lui-même en h3 !
Jack, au tour 5, se délecte du tirage ! Car au tour 6, il est certain de conserver son Fidèle Alibi !!!
Ainsi, Jack joue Watson et Gull respectivement en b3 et f10 !!!
L’inspecteur remarque un coup intéressant en 5.4 avec Stealthy !!! Mais quel est-il ???

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The inspector has played 5.1 Holmes h3, giving his own alibi.
Jack is happy with this draw because he seems to be sure to keep his fidele alibi, Bert!
Also he played Watson b3 and Gull f10 without any worry.
The inspector has seen an interesting 5.4 move with Stealthy!!! But what is it???

Proposé par Gilou, le 08/02/2012

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

février 8, 2012 at 15:08

Publié dans Impair ou Passe, Problèmes

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Callahan plus vite que son ombre **

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Rider est disculpée (faux-suspect). L’inspecteur hésite donc entre Latimer et Smith. Il doit jouer Callahan au coup 5.4, après les déplacements de Tumblety, Rider et Smith.  Que joue l’inspecteur en sachant que Beach, Eastman, Grant et Latimer seront du tour 6 ?

Rider is no more a suspect. The inspector hesitates between Latimer and Smith. He must play Callahan at the round 5.4, after the moves of Tumblety, Rider and Smith. What does the inspector play, knowing that Beach, Eastman, Grant and Latimer will move during the turn 6 ?

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Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by scalpaf

janvier 21, 2011 at 19:43

Publié dans Impair ou Passe, Problèmes

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Des coups automatiques et sans importance ?

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« Ne pas se fier aux apparences »

Le dernier coup d’un tour impair (1.4, 3.4, 5.4) est parfois considéré comme « automatique » et « sans importance ».  Cette idée est justifiée par le fait que l’inspecteur se retrouve avec le dernier personnage restant – sans possibilité de choix -, et que Jack s’est « normalement » organisé, à travers les 2 coups précédents, afin d’anéantir le pouvoir de nuisance de l’inspecteur lors de ce coup, ou de le réduire au minimum. De nombreux inspecteurs jouent donc très vite ces derniers coups de tours impairs, sans y porter l’importance qu’ils mériteraient pourtant. Pourtant le dernier coup du tour impair est le moment de « l’anticipation » pour l’inspecteur. Il s’agit de décrypter les intentions de Jack, et pourquoi pas de les contrarier ? Derrière un personnage anodin, se cache parfois un mouvement décisif !

Saurez-vous déjouer la force de l’habitude et repérer les bons coups … ?

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Testez votre capacité d’inspecteur à travers 5 situations – plus ou moins faciles – où il faut trouver le bon coup …

Cliquez ici pour démarrer le test, vous avez 15 minutes !

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Un jour, les situations de jeu apparaissant dans ce test seront résolues …

Written by scalpaf

novembre 6, 2010 at 14:20

Publié dans Impair ou Passe

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