Les nouvelles chroniques de Mr Jack

Élémentaire, mon cher Watson !

Archive for the ‘WT-2010’ Category

Masters (poule B) – Lutxo frise l’insolence face à Jack Sully

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Le duel Sully – Lutxo était très attendu car il mettait en confrontation 2 grands bluffeurs. C’est un duel psychologique qui virera à l’avantage de Lutxo. Après avoir égalisé à 1-1 suite à une énorme bévue de Lutxo, Sully cédera mentalement à NY. Lutxo a bénéficié de tirages extrêmement favorables (cf parties) qui lui permettront de prendre un ascendant décisif sur son adversaire.

[par Cyanidrik]

Jack Sully – Lutxo : 1-5

[ST] Jack Sully vs Lutxo (partie 134296) : victoire de l’Inspecteur en 6.2

Identité de Jack : Lestrade

Ouverture : BeGuLeSm => Bert: i8-i9 (M c2-m9)

Avec Lutxo, c’est Noël avant l’heure ! Difficile de ne pas parler de l’erreur de Lutxo au tour 5 qui se prend pour Bert et laisse son Jack à l’inspecteur Sully qui n’en demandait pas tant. Jusqu’ici, Lutxo  s’en sortait bien et avait bien manœuvré suite à l’ouverture anti – Goodley.  Son choix de conserver Lestrade plutôt que Steathly au tour 3 puis 4 avait tout de même mis la puce à l’oreille de l’inspecteur. On va donc tabler sur une erreur sans regret !

[ST] Lutxo vs Jack Sully (partie 134907) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Identité de Jack : Stealthy

Ouverture : GuHoLeWa => Holmes: g5-f10

Hormis l’indice, cette ouverture reste très favorable à Jack car la menace Steathly a de grandes chances de finir le tour sans innocents. Lors du tour 2 Bert+Goodley, Sully jouera à juste titre Bert pour dégager la sortie NE. Je trouve qu’à ce stade de jeu, jouer Bert est une excellente alternative à Goodley car elle permet de mettre la pression sur l’inspecteur et de dégager la meilleure sortie. A la fin du tour 2, tout se passe bien pour Jack car il possède 5 suspects ! Le tour 3 dans une configuration 1 innoncent + 3 suspects forcera jack d’en donner un à l’inspecteur. Le tour 4 reste lui aussi très mystérieux puisqu’on se retrouve avec un tour Goodley–Bert– Jack–1 innocent ! Alors que la plupart des joueurs joueraient l’innocent pour brouiller les pistes ou pour sauver son Jack, Sully joue Steathly !!!

Masters - Lutxo vs Jack Sully (partie 134907)

Masters - Lutxo vs Jack Sully (partie 134907)

Tour 4 : Quelle conclusion peut – on tirer de ce coup ?

Ce coup reste surprenant car il est évident que Watson sera laissé à jack. A ce moment de la partie, on remarque que Gull, Bert et Goodley sont isolables ! Mais en général, l’inspecteur préfère faire une séparation 3-2 plutôt que 4-1. On peut avoir de forts soupçons sur Steathly mais on se dit peut – être que c’est trop gros pour y croire ! A la fin du tour, Jack se retrouve avec Goodley et Holmes, l’alibi de Lutxo.

Les tours 5 et 6 n’apporteront rien. Lutxo accusera Steathly en ayant l’impression d’un gros bluff. Son choix s’avérera payant.

[EX] Lutxo vs Jack Sully (partie 134262) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Choix des personnages : Abberline & Lane [Pizer,  S.H.Man] / Stealthy & Watson [Goodley, Gull , Madame]

Identité de Jack : Abberline

Situation après placement :

Masters - Lutxo vs JackSully (partie134262)

Masters - Lutxo vs JackSully (partie134262)

Une partie où l’inspecteur Lutxo s’est baladé. Le cauchemar pour Sully commence dès le tour 1 avec un tirage difficile. Il se poursuit avec la présence de son jack + Lane au tour 2. Il ne lui restera plus que 3 suspects à la fin du tour 2. Aux tours  4 et  5 , un suspect de plus partira. C’est bien entouré qu’Abberline sera accusé par Lutxo au tour 7.

[EX] Jack Sully vs Lutxo (partie 134911) : victoire de Jack en 6.2

Choix des personnages : Gull & Watson [Goodley,  S.H.Man] / Pizer & Lane [Abberline, Madame, Stealthy]

Identité de Jack : Bert

Situation après placement :

Masters - Jack Sully vs Lutxo (partie 134911)

Masters - Jack Sully vs Lutxo (partie 134911)

Lors de cette partie, Lutxo a multiplié les bluffs distillant à chaque tour des fausses pistes. En effet, Lutxo a bénéficié de tirages pro- Bert lui permettant successivement de faire croire qu’il était gull, lane ou pizer. Dans ces conditions, l’inspecteur a joué les bons coups pour éliminer un maximum de suspects mais Lutxo n’a laissé filtrer aucun indice. Dans un duel sans enjeu (Sully étant mené 4-1) Bert – Pizer, Sully accusera à tort.

[NY] Jack Sully vs Lutxo (partie 134849) : victoire de Jack en 7.2

Identité de Jack : Beach

Ouverture : BeEaGrTu => Tumblety: h5-e5 (Callahan x Rider)

La partie commence sur les chapeaux de roues avec une ouverture Tumblety – Eastman tendue comme seul NY sait le faire ! Sully propose une solution sûre en échangeant les 2 menaces Rider – Calahan. Lutxo répond par une menace d’évasion de Smith qui force Grant à le couvrir. En jouant Rider à la lumière, on peut déjà disculper à 90 % Latimer, Smith et Calahan. Au tour 3, Grant est neutralisé mais le pire reste à venir : le tour 4 s’annonce passionnant avec un TuEa + 1 suspect + Jack ! Lutxo joue tout simplement Tumblety et propose un deal à Sully. En effet, il laisse Rider proche d’un alibi sur l’île de la liberté ! Le deal est donc le suivant : Je te laisse un alibi mais en échange je joue Beach. De plus, à ce moment de la partie, j’imagine que Rider est tout en haut de la liste des suspects au regard du tour 2 ! Lutxo s’en tire bien mais Sully aura glâné le précieux indice de Tumblety. Le tour 6 a dû faire rire de désespoir Lutxo avec un Tumblety – Jack + 2 innocents ! Le problème est insoluble et Lutxo joue Beach pour éviter qu’il soit isolé. Ce coup signifie bien sûr que jack est sûrement dans la peau de Beach mais avec Lutxo, le doute peut toujours subsister !

Masters - Jack Sully vs Lutxo (partie 134849)

Masters - Jack Sully vs Lutxo (partie 134849)

La situation au tour 6.2 :  En supposant que Latimer soit un faux suspect, que feriez – vous pour isoler Eastman et Beach tout en garantissant de grandes chances d’accusation pour Beach?

A NY, il faut rester toujours plus vigilant et donc toujours à prévoir le tour impair d’après. Sully a donc la double mission d’isoler Beach et de le mettre dans une position facilement accusable. Voilà la solution choisie par Sully au tour 6.

Masters - Jack Sully vs Lutxo (partie 134849)

Masters - Jack Sully vs Lutxo (partie 134849)

Tour 6.4. Pour qui sera favorable le dénouement ?

Lutxo, très lucide, créera un bâtiment en h8 (à côté de Beach) qui sera décisif.

A ce moment de la partie, on peut faire une analyse de la situation :

A ce moment de la partie, on peut faire une analyse de la situation :

  • Tumblety est à côté d’un personnage et peut accuser Beach : favorable à l’inspecteur.
  • Eastman ne peut pas accuser : favorable à jack.
  • 2 personnages peuvent accuser Beach : ¾ de gagner pour l’inspecteur au minimum.

Voici donc la liste des tirages dangereux pour l’inspecteur
Avec une analyse assez sommaire (avis aux amateurs), on peut dire que les tirages où Tumblety et/ou Calahan sont présents au tour 7 sont favorables à l’inspecteur. Les tirages où on retrouve Tum et Beach au tour 8 (avec Calahan donc) sont compliqués à analyser.
Ils sont au nombre de 5 :  EaGrLaRi ; EaGrLaSm ; EaGrRiSm ; EaLaRiSm ; GrLaRiSm
En effet, Jack pourrait fermer Beach en g9 et réduire à néant ses mouvements. Cette alternative semble inévitable si Latimer et Eastman sont ensemble au tour 7 (3 chances sur 5) à cause de la menace d’évasion. Les 2 autres tirages restants sont favorables à l’inspecteur à priori. Les tirages avec Beach au tour 7 sans ses deux acolytes sont également potentiellement dangereux. Parmi ces tirages, si Eastman est au tour 7, on peut les considérer gagnant pour Jack (6 tirages). Il reste encore 4 tirages. Je serai tenté de dire que  les tirages BeLaRiSm et BeLaGrRi seraient gagnants pour l’inspecteur. Les 2 autres tirages BeLaGrSm et BeGrRiSm sont pourJack.
Il y a donc  11 chances sur 70 (à confirmer) pour que Lutxo gagne. Vous l’avez sûrement compris, Lutxo a eu droit à son précieux sésame. Dépité, Sully laissera Beach s’évader pour abréger cette partie cauchemardesque !

[NY] Lutxo vs Jack Sully (partie 134884) : victoire de l’Inspecteur en 5.1

Identité de Jack : Smith

Ouverture : CaEaRiSm => Eastman: h8-g9

Une ouverture où Sully abandonnera Eastman en forçant Smith à choisir la lumière. Sully joue très bien le tour 2 qui reste très ouvert : il se finit avec 5 suspects potentiels. Au tour 3, il arrivera ce que redoute tant de joueurs ; un tirage impair Tum+Eas ! Ce tirage est une plaie pour les inspecteurs. La solution idéale consiste bien sûr à mettre Eastman à l’ombre mais ceci n’est pas toujours possible. La présence de Grant complique davantage la tâche ! Ce que ne sait pas Lutxo, c’est que Jack se trouve à ce tour 3 !  Sully va donc prier pour que Lutxo fasse le coup le moins mauvais possible.

Masters - Lutxo vs Jack Sully (partie 134884)

Masters - Lutxo vs Jack Sully (partie 134884)

Quel est le coup le moins mauvais possible ?

Difficile ici de trouver un coup intéressant. Je crois même que Beach et Rider peuvent s’échapper quoiqu’il arrive. Lutxo proposera Ea : La e4. Ce coup plonge Sully dans l’abîme du désespoir car il vient de perdre 3 suspects d’un coup et il  cède le 4ème en ne jouant pas Grant. Fort de cette heureuse issue, Lutxo accusera fort justement l’infortuné Smith, privé de sorties ! A juste titre, Lutxo remarque qu’il fallait à tout prix préserver le couple Grant–Smith au tour 3 en laissant Tumblety à l’inspecteur ! C’est vrai mais j’avoue que c’est dur de rester lucide quand on voit que tout le monde peut s’échapper mais pas son jack ! NY peut être très frustrant …

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Written by scalpaf

décembre 19, 2011 at 19:22

Publié dans WT-2010

Masters (Poule B) – Inspections en bonnes et dues formes entre Jack Sully et Fantomas

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« Si je vous dis, ils sont huit et à la fin, il n’en reste plus qu’un ! Vous pouvez penser à quoi ?

Une émission de télé réality ? Non, et puis quoi encore ?

Pour les amoureux de Queen, à Highlander ? Christophe Lambert sort de ce corps !

En fait, je vous parle tout simplement des masters de Mr Jack !

Ils ont fini par se faire attendre mais les voilà. Les masters 2010 euh … 11 ont enfin lieu. Ces masters ont été issus de l’heureuse initiative de Goodvoice. Suite au forfait d’Endash (qui prend tout de même le relais au niveau de l’organisation) et de Nécronut sans nécro, ce tournoi réunit les 8 meilleurs joueurs du moment.

Le tirage au sort de la poule B a laissé place à un groupe très équilibré et donc assez ouvert.

On retrouve naturellement en pole position, le fin analyste scalpaf qui mesure toujours très bien ses coups. 4 tournois à son actif et peut – être bientôt un 5ème ! C’est un joueur très complet, qui n’a aucun point faible. Il gagne aussi bien en inspecteur qu’en jack et ce quelque soit le terrain. Ne comptez pas sur lui pour une maladresse car IL NE VOUS FERA AUCUN CADEAU.

A ses côtés, on retrouvera Jack Sully !!! Jacky (pour les intimes ;-)) est toujours bien placé mais n’est pas encore arrivé premier sur la ligne d’arrivée. Paradoxalement, ce fait de jeu sera sa principale force car sa motivation n’en sera que décuplée. A son actif, un bon sens de déduction et des coups toujours très difficiles à analyser en jack.

Fantomas sera aussi de la partie. Il s’agit d’un joueur chevronné qui est celui qui a le plus de parties à son actif. Lui aussi n’a pas encore gagné de tournois mais ses récentes performances (NY ¼ finale ; Genève ½ Finale) montre qu’il sera particulièrement affuté pour ce master. Muni de son dentier, il sera prêt à dévorer tous ses adversaires 😉

Enfin, l’invité surprise s’appelle Lutxo. Et en bon invité, il compte bien jouer les trouble–fêtes. En tout cas, il a les qualités pour. C’est un joueur qui est capable de vous sortir un bluff que vous n’auriez même pas envisagé … ce qui va donner des migraines à plus d’un. Si Lutxo arrive à gérer toutes ses parties en simultanée, il pourra faire très très mal.

Regardons de plus près les matchs, et commençons par les plus rapides de la Poule B, Fantomas et Jack Sully. »

[par Cyanidrik]

Jack Sully – Fantomas : 3-3

Avantage aux inspecteurs dans ce duel.

[ST] Jack Sully vs Fantomas (partie 134367) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Identité de Jack : Bert

Ouverture : GoHoLeSm => Goodley: (Smith g8-g6, Bert i8-j8) m10-j10

Une ouverture classique où Sully place Goodley à l’ombre. La réponse de Fantomas se joue à l’ombre et laisse Lestrade à l’inspecteur. Même si l’idée est à l’origine bonne, elle ne lui permettra pas de le conserver et Fantomas n’aura plus que 3 suspects (dont son alibi) à la fin du tour 2. Les tours 3 et 4 mèneront  à un duel  Alibi – Jack : Smith – Bert. A priori, le tour 5 donnait la possibilité d’isoler les 2 derniers suspects à la fin du tour 6 mais Sully lui préférera  Holmes  de peur peut – être que Jack soit difficile à accuser.

Jack Sully vs Fantomas - Masters2010 (partie 134367)

Jack Sully vs Fantomas - Masters (partie 134367)

La situation au tour 5.1 : Peut–on séparer Bert et Smith au tour 6 ? (Steathly n’étant pas une menace)

Sully se retrouve donc avec un 50 – 50 difficile sur les bras mais il fera le bon choix.

[ST] Fantomas vs Jack Sully (partie 134372) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Identité de Jack : Lestrade

Ouverture : BeLeStWa => Bert: i8-i10 (M c2-f10)

Là encore ouverture classique avec isolement de Bert avec un égout fermé à côté de Gull. La réponse de Sully est excellente au tour 2 en plaçant idéalement Goodley, Lestrade et Steathly dans des positions confortables.

Fantomas vs JackSully - Masters 2010 (partie 134372)

Fantomas vs JackSully - Masters (partie 134372)

Difficile de dire qui est Jack à son moment de la partie ! Muni du précieux alibi de Gull, Fantomas laissera Lestrade et Steathly à l’ombre. Sully n’attendait que ça …

Le tirage du tour 3 et l’absence de la miss empêchera toute tentative d’échappée.  Au tour 4, Sully perdra un précieux alibi : Smith.  Les tours 5 et 6 n’apprennent  rien de plus car Sully choisira de sauver judicieusement Steathly plutôt que Gull. Au tour 7, Fantomas avouera que ce n’est pas facile de trancher mais il fera le bon choix.

[EX] Jack Sully vs Fantomas (partie 134381) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Choix des personnages : Abberline & Watson [Pizer,  Stealthy] / Lane & S.H.Man [Goodley, Gull , Madame]

Identité de Jack : Watson

Situation après placement :

Jack Sully vs Fantomas - Masters 2010 (partie 134381)

Jack Sully vs Fantomas - Masters (partie 134381)

Une enquête bien menée dans l’ensemble mais où Fantomas a manqué de lucidité au tour 5.1 suite à la pression de Sully. D’un autre côté, 18 parties en même temps, c’est dur de rester lucide tout le temps !  Le début n’était pourtant pas favorable car il s’est retrouvé avec 5 suspects à la fin du tour 1.

Abberline, l’inspecteur pot de colle est passé par là. Sa présence au tour 2 permet à  Jack de conserver Abberline et Watson tous les 2, présents au tour 2.

Le tour 3 offre un tirage anti – Smith (éventuellement peut–on réfléchir sur le choix du lampadaire allumé) et Fantomas entame le tour 5 avec 3 suspects.

Jack Sully vs Fantomas - Masters 2010 (partie 134381)

Jack Sully vs Fantomas - Masters (partie 134381)

Tour  5 : Watson ou Bert ?

Le coup du tour 5.1 est le coup qui fait la différence. Fantomas doit choisir de sauver Bert ou Watson. Malheureusement,  Fantomas veut le beurre, l’argent du beurre et la crémière (euh … je m’égare !) et se mélange les pinceaux en voulant sauver Bert ET Watson. En laissant Lane à l’inspecteur qui mettra tranquillement une barrière entre ces deux derniers, il fera une erreur de jugement qui rendra le sauvetage de Watson illégitime. En vieux lascar, Fantomas prétextera un oubli du pouvoir de la barrière mais ça ne marchera pas ! Sully fera le bon choix au tour 7.1 !

[EX] Fantomas vs Jack Sully (partie 134389) : victoire de l’Inspecteur en 6.2

Choix des personnages : Abberline & Lane [Gull,  Watson] / Pizer & Stealthy [Goodley, Madame, S.H.Man]

Identité de Jack : Lestrade

Situation après placement :

Fantomas vs Jack Sully - Masters (partie 134389)

Fantomas vs Jack Sully - Masters (partie 134389)

Une enquête très bien mené avec un Fantomas qui n’a laissé aucune chance à Sully.

Le début est difficile pour Sully avec un Lestrade positionné d’entrée en i10 ainsi que  son sauvetage illégitime au tour 1. D’ailleurs Lestrade ne quittera pas le viseur de Fantomas comme le montre clairement le tour 4 où il choisira d’isoler Lestrade. Fantomas se permettra même le luxe de pouvoir disculper Steathly. Sully aura beau être « deg deg deg »,  Fantomas clôturera sa belle enquête au tour 6.2.

[NY] Jack Sully vs Fantomas (partie 134388) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Identité de Jack : Beach

Ouverture : BeEaGrSm => Eastman: Tumblety h5-j5

Sully a dicté sa loi dans cette partie ! La partie a été verrouillée d’une main de maître par Sully et Fantomas a subi la loi de Sully malgré des coups bien pensés aux tours 2.1 et 4.1.

Un alibi tôt dans la partie peut faire la difference. Sully a su utilisé à merveille l’alibi Rider que Callahan a chèrement acquis au tour 3 (malgré la présence d’Eastman). La présence de Rider au tour 4 dans un tour Tum + 2 suspects lui permet de n’avoir plus que 2 suspects à la fin du tour 4. Le tour 6 permettra de séparer les 2 derniers : Ea et Be.

[NY] Fantomas vs Jack Sully (partie 134401) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Identité de Jack : Tumblety

Ouverture : BeCaLaTu => Tumblety: h5-b3

Une enquête très bien menée par Fantomas qui a su tirer les bonnes conclusions au bon moment !

L’ouverture met la pression sur Tumblety pour le tour 2 car il est mis sur une bouche de métro et proche de l’alibi. Voulant sauver jack, Sully joue la sécurité et  on peut dire qu’on se retrouve avec 4 suspects potentiels : Tu,Ea,Be,Cal à la fin du tour 2. Le tour 4 est le tournant de la partie avec un tirage difficile à négocier pour Jack : le même tirage que le tour 1 ! Sully semble abandonner Beach et croît sauver Callahan mais Fantomas voit bien que Callahan peut être isolé facilement.

Fantomas vs Jack Sully - Masters (partie 134401)

Fantomas vs Jack Sully - Masters (partie 134401)

Tour 4 : Le cow–boy est facilement isolable ( 2 façons )

Dans la tête de Fantomas, il ne reste plus que 2 suspects à la fin du tour 4 : Tu et Ea ! Fort de cette astuce, Fantomas ne craindra pas l’évasion de Calahan au tour 5 et pourra se permettre le luxe d’isoler les 2 derniers suspects dans un tour Tu – Ea en prime !

—————–

Le Whitechapel Tour 2010 n’est toujours pas terminé. Le tournoi final des Masters, réunissant les 8 joueurs les mieux classés à la fin de la saison régulière, a commencé tardivement et se poursuit longuement et lentement. La faute aux joueurs, comme moi, qui ont eu très peu de temps pour jouer ces derniers temps. Heureusement, le Whitechapel Tour reprend de la vigueur ces derniers temps avec l’annonce de l’édition 2012 et le superbe travail effectué par Endash, qui a pris en main l’affaire après la disparition de Goodvoice, et a développé un outil à la hauteur de la tâche avec son site génial http://www.whitechapel-tour.com/.

Je profite d’un (tout petit) peu de temps libre, pour enfin publier les compte-rendus des matchs de poule savamment concoctés par Cyanidrik il y a déjà quelques mois. C’est du grand art. Merci Cyanidrik et toutes mes excuses pour cette attente impardonnable.

Written by scalpaf

décembre 12, 2011 at 20:46

Publié dans WT-2010

Bonne perf pour Necronut

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Initialement prévu pour accueillir 16 joueurs dans un WT500 sur l’extension, le tournoi de Perth 2010 s’est transformé en WT250, histoire de ne pas faire trop attendre les participants inscrits. Organisé en l’honneur d’un serial-killer dont la petite ville australienne se souvient encore, on retrouve en finale du tournoi ce qui se fait de mieux avec l’extension : Gilou et Necronut convoitent la coupe Eric Edgar Cooke.

Le parcours des 2 finalistes dans le tournoi :

Gilou – elo 1921 (standard) – 1er rang des joueurs engagés

Phase de poule : 1er du groupe A avec 6 victoires et 0 défaite

1/2 finale : Lilacmarco (1816 [5]) 2-0

Necronut – elo NC (standard) – officiellement 8ème rang des joueurs engagés car le classement standard faisait encore foi, en réalité bien au-dessus

Phase de poule : 2ème du groupe A avec 4 victoires et 2 défaites

1/2 finale : Patriceleser (1840 [2]) 3-1

Gilou arrive en finale auréolé de 8 victoires pour aucune défaite, impressionnant. Il a d’ailleurs battu Necronut (2-0) lors de la phase de poule. Le serial-killer Gilou va-t-il ne faire qu’une bouchée des tendres Necronut ?

Gilou vs Necronut (partie 94505) : victoire de Jack en 7.1

Choix des personnages : Goodley & Gull [Pizer,  S-h Man] / Madame & Stealthy [Abberline, Lane, Watson]

Identité de Jack : Goodley

Situation après placement :

L’inspecteur Gilou doit d’abord colmater les brèches issues de la phase de placement et d’un tirage initial inamical mettant Gull et Stealthy en position d’évasion au tour 2. Il lui faut donc couvrir l’un en 1.1 puis l’autre en 1.4. Vue la position de Madame, il a plutôt intérêt à commencer par s’occuper de Gull. Il en profite quand même pour bloquer astucieusement h6 en vue du tour 2 (1.1 Bert m10-b6 (M c2-h6))  Pendant ce temps là, Necronut (Jack) peut tranquillement organiser sa défense. Jack ne prend pas de risque au tour 2, préférant assurer la conservation des 5 suspects « assurés » : Holmes, Lestrade, Madame et Smith accompagnent Goodley au début du tour 3.

Gilou doit attendre le tour 4 pour en savoir plus. Après avoir logiquement protégé les 5 suspects bloqués dans un petit périmètre au tour 3, Necronut tente une manœuvre osée au début du tour 4, en apparence un « bluff de perdition » qui va se révéler précieux en fin de partie.

4.1 Gull i9xd5 Madame

Fort de ses 2 cartes alibis, Jack laisse l’initiative à l’inspecteur avec la garantie de sortir du tour 4 avec 3 suspects, mais lesquels ? Après les 2 coups de l’inspecteur 4.2 Smith l10-m10 (L h8-l11) et 4.3 Lestrade i10-h10 (C SE-NE), Necronut décide de couvrir Smith avec Stealthy : 4.4 Stealthy f3-m9. Pas sûr que l’un et l’autre joueraient ces mêmes coups aujourd’hui !?

Le tour 5 permet à l’inspecteur de mettre un peu de pression sur Goodley …

5.1 Goodley (Lestrade h10-j10 / Smith m10-l10) j8-f7

… toute petite pression car Jack peut y répondre en mettant les 3 suspects à l’obscurité. Il ne lui reste plus qu’à bien négocier le tour 6 pour limiter la casse et faire comme si Goodley n’avait même pas eu peur …

6.1 Holmes k9-l10 ~ Holmes

Nouvel alibi pour Jack et nouvelle initiative laissée à l’inspecteur garantissant d’atteindre le tour 7 avec 2 suspects. Jack conserve Goodley et Smith. L’inspecteur Gilou choisit le malheureux Smith, conscient qu’il s’agit là du personnage laissé par Necronut pour colmater la menace « Stealthy » à la  fin du tour 1, « Je vote le tres gros risque au tour 1 ! Et laisse la Victoire à Goodley !!! », perdant là sa première partie du tournoi.

Necronut vs Gilou (partie 94512) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Choix des personnages : Watson & Madame (Gull, S-h Man) / Pizer & Stealthy (Abberline, Goodley, Lane)

Identité de Jack : Lestrade

Situation après placement :

Pizer est l’homme fort de la situation. l’inspecteur Necronut entâme la partie avec lui et l’utilise de façon à dissiper toute tentative d’évasion avec Lestrade au tour 2 : 1.1 Pizer h6-i9 (Lestrade j10-j8 / Holmes i10-f10). Mais Gilou (Jack) répond par la mise en place d’une double-menace d »évasion sur Madame et Bert, par 1.2 Holmes f10-i8 ~ Holmes et 1.3 Stealthy e5-m9, provoquant une grosse suée chez l’inspecteur qui doit déjà faire un choix douloureux …

Necronut choisit de couvrir Madame plutôt que Bert : 1.4 Smith a4-e7 (L h8-h4). Après le coup 2.1 Bert a5-f3 (M c2-h3), Jack assure 5 suspects à la fin du tour 2 : Madame, Pizer, Holmes et Watson accompagnent Lestrade.

Le tour 3 propose un tirage 3-1 (3 suspects et 1 non suspect) dans lequel l’inspecteur Necronut s’engouffre en jouant le non-suspect (Smith) laissant Jack se dépatouiller avec Madame, Holmes et Lestrade. Malheureusement, Jack (Gilou) abandonne Madame sur laquelle il avait attiré les soupçons au tour 1, pour jouer Holmes et Lestrade. Cela pèsera certainement un peu dans la décision finale de l’inspecteur. Le tour 4 voit peut-être une erreur de l’inspecteur. Certes le coup 4.1 de Jack est sympathique mais il ne permet pas de conserver les 4 suspects …

Après 4.1 Pizer i9-h6 (Watson i7-i4 SW), l’inspecteur joue 4.2 Watson i4-k7 SE et 4.3 Stealthy m9-l6, permettant à Jack de conserver les 4 suspects. Necronut n’a-t-il/elle pas vu qu’il pouvait isoler Watson ?

Je ne m’appesantis pas sur le tour 5 avec Holmes comme seul suspect présent, mais qui n’est peut-être pas optimisé comme il le faut par Jack en vue du tour 6. Jack se retrouve devant une situation compliquée en 6.1, l’obligeant à perdre 2 suspects (Pizer et Watson) pour pouvoir conserver Lestrade.

6.1 Lestrade j8-i5 (C SE-SW)

Cela en est trop, l’inspecteur Necronut accuse Lestrade sans coup férir.

Necronut remporte la coupe Eric Edgar Cook !

Written by scalpaf

novembre 10, 2010 at 00:12

Publié dans WT-2010

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Speedy sans bavure à Chennai

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Le deuxième tournoi de la saison du Whitechapel Tour 2010 réunit un plateau de 8 joueurs à Chennai pour la coupe Auto Shankar et une prime de 250 points au vainqueur. La moyenne ELO des engagés est de 1734,5 points (voir la totalité des résultats et classements ici). La finale oppose Speedy à Groovy. Les 2 joueurs se sont déjà rencontrés lors de la phase de poule, chacun remportant son enquête. Groovy ne savait pas alors que ce serait la seule défaite de Speedy dans le tournoi.

Le parcours des 2 joueurs pour arriver en finale :

Speedy – elo 1901 – 1er rang des joueurs engagés

Phase de poule : 1er du groupe A avec 5 victoires et 1 défaite

1/2 finale : Gideon Fell (1782 [3]) 2-0

Groovy – elo 1780 – 4ème rang des joueurs engagés

Phase de poule : 2ème du groupe A avec 3 victoires et 3 défaites

1/2 finale : Goodvoice (1836 [2]) 3-1

——

Groovy vs Speedy (partie 92487) : victoire de Jack en 5.4

Identité de Jack : Holmes

Ouverture : BeGuLeWa => Bert: i8-f10 (M c2-m9)

L’inspecteur propose une ouverture Goodley à laquelle Jack répond par un échange Gull-Goodley, puis laisse ouverte la menace d’évasion de Stealthy pour s’assurer 7 suspects en fin de tour 1. Il entâme le tour 2 par un coup osé, préférant Holmes à Goodley, au risque d’attirer l’attention sur Sherlock.

Le coup Holmes: g5-g7 assure la protection de Holmes par tous les suspects présents en fin de tour 2.

L’inspecteur Groovy n’utilise pas très bien Goodley, il permet à Jack (Speedy) de maintenir 5 suspects en fin de tour 2 :Bert, Lestrade, Smith et Stealthy accompagnent Holmes.

Deux tours plus tard – sans éclat -, ils ne sont plus que 3, Smith et Stealthy ayant été disculpés.

Arrive alors le tournant du match. Le tour 5 réunit 2 suspects (Bert et Holmes), Goodley et Watson. Malgré la présence de Goodley, l’inspecteur Groovy joue Watson en 5.1.

L’inspecteur vient de jouer 5.1 Watson: h6-g7 SW.

Jack répond par la mise en place d’une menace d’évasion de Lestrade, injouable selon moi.

5.2 Bert: m8-g8 (M l12-f10)

5.3 Goodley: c4-e5 (Holmes c3-c4 / Gull k9-i7)

Il paraît relativement évident qu’il s’agit d’une fausse menace. Si Jack avait vraiment voulu s’échapper avec Lestrade, il le pouvait de manière certaine sans narguer Holmes ainsi. Il lui suffisait par exemple de déplacer Lestrade en m8 et de boucher m9 ou c2. Il s’agit donc ici d’un faux chantage. L’inspecteur Groovy doit rester insensible à la menace de Lestrade. A la place de cela, il accuse Lestrade avec Holmes et perd, alors que n’importe quel coup à l’obscurité lui donnait la victoire.

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Speedy vs Groovy (partie 92521) : victoire de l’inspecteur en 5.1

Identité de Jack : Gull

Ouverture : GuHoLeWa => Lestrade: e5-d5 (C SW-SE)

Voilà une ouverture plutôt originale et surprenante. Il est rare que l’inspecteur ne joue pas Holmes avec ce tirage. Jack peut donc en profiter pour jouer Holmes et Gull, et conserver sans surprise 4 suspects à la fin du tour 2, avec Goodley en prime. Il bénéficie en outre de l’alibi de Lestrade, qui fait également partie des suspects.

La partie se joue au tour 3 après que l’inspecteur Speedy ait usé du pouvoir de Goodley.

L’inspecteur Speedy a joué 3.1 Goodley: (Gull e6-f7 / Bert i10-k10) m8-a5, Bert est un faux suspect qui pouvait être éliminé au tour 2.

Jack (Groovy) tente une manoeuvre désespérée dans de ce tour 3.

3.2 Holmes: m9-m8 (~ Goodley)

3.3 Bert: k10-m10 (M f7-h3)

Que pouvait-il espérer d’autre que de voir l’inspecteur jouer Stealthy en e6 lors de son coup 3.4 ?

C’est ce qu’il advient : 3.4 Stealthy: i9-e6. Ce coup ne laisse aucune perspective à Jack au delà du tour 4. Gull est donc arrêté au début du tour 5.

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Speedy remporte la coupe Auto Shankar !

Written by scalpaf

octobre 24, 2010 at 19:16

Publié dans WT-2010

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Inauguration à Trencin

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Avec pas mal de retard, j’inaugure les compte-rendus des finales du Whitechapel Tour 2010. Le premier tournoi était celui de Trencin avec la Coupe Elisabeth Bathory. (voir la totalité des résultats  et classements)

La finale a opposé Scalpaf (votre rédacteur) et Jack Sully. Déjà opposés lors de la phase de poules où Scalpaf avait fait le plein des points, la finale s’est avérée particulièrement serrée et passionnante.

C’est Scalpaf qui lève la Coupe Elisabeth Bathory remplie du sang de ses victimes, et arborant la tête de ses adversaires comme autant de trophées … (on recconaît bien Yarsa, Loule et Jack Sully).

 

Le parcours des 2 joueurs pour arriver en finale :

Scalpaf – elo 1962 – 1er rang des joueurs engagés

Phase de poule : 1er du groupe A avec 6 victoires et 0 défaite

1/4 finale : Yarsa (1857 [7]) 3-2

1/2 finale : Loule (1889 [5]) 2-0

Jack Sully – elo 1845 – 8ème rang des joueurs engagés

Phase de poule : 2ème du groupe A avec 3 victoires et 3 défaites

1/4 finale : Lescorpion (1539 [15]) 2-0

1/2 finale : Palia (1841 [9]) 3-2

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Scalpaf vs Jack Sully (partie 94074) : victoire de l’inspecteur en 7.1

Identité de Jack : Gull

Ouverture : GuLeSmWa => Smith: g8-f10 (L h8-h4)

Jack répond à l’ouverture de manière très classique en conservant Gull, Smith et Watson au premier tour, en compagnie de Goodley qu’il joue en 2.1, tout ce beau monde est à la lumière à la fin du tour 2. Mais retour sur un coup anodin du tour 1 qui s’avèrera important au tour 3. L’inspecteur doit déplacer Lestrade en fin de tour 1.

Typiquement, ce genre de coup peut paraître anodin. Pourtant la réponse à l’ouverture ne laisse pas beaucoup de doute sur ce qu’il se passera au tour 2 et sur la configuration du plateau à l’entâme du tour 3. L’inspecteur choisit la case c4 (Lestrade: e5-c4 (C SW-SE)), c’est le tirage du tour 3 qui nous dit si c’est un bon choix.

L’inspecteur scalpaf s’aperçoit de son erreur du premier tour avec Lestrade. S’il avait mis Lestrade en d5, il aurait pu envisager l’élimination de 2 suspects au crépuscule du tour 4, en jouant par exemple Goodley m8-a5 (Gull m9-k9). La seule présence de Lestrade en c4 réduit la perspective de l’inspecteur à l’élimination d’1 suspect et l’obtention d’un nouvel alibi. D’accord c’est pas si mal.

En définitive, Jack Sully préfèrera jouer Holmes en 4.1 et abandonner le suspect Watson, aurait-il deviné la carte alibi de l’inspecteur ?

La partie se terminera sur une finale Goodley-Gull toujours difficile à trancher (pour moi). Je penche pour Gull et gagne.

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Jack Sully vs Scalpaf (partie 94075) : victoire de l’inspecteur en 7.1

Identité de Jack : Goodley

Ouverture : GoGuSmWa => Goodley: (Lestrade e5-e3 / Bert i8-j8) m10-j10

Voilà une ouverture qui force Jack à faire un effort. Jouer l’obscurité est scabreux et seul Smith peut couvrir Goodley. Le duo s’impose. Gull se met entre Bert et Holmes en h6. Jack choisit de jouer Holmes plutôt que Bert en 2.1, laissant l’inspecteur Jack Sully réduire la mobilité de Jack avec l’usage de Bert et en écartant Stealthy. La situation est la suivante avant le tour 3.

Quels tirages Jack peut-il craindre ? C’est vrai que c’est toujours plus facile dans la peau de Goodley …

C’est le tirage GuHoSmWa qui tombe. Il ne met normalement pas en péril Goodley et garantit le maintien de 3 suspects en fin de tour 4. C’est pourtant sur l’interprétation de ce tour que l’inspecteur Sully s’appuiera pour accuser Goodley au tour 7. Il mérite donc qu’on s’y attarde.

C’est un tirage de type 3-1 (3 suspects / 1 non suspect) qui voit régulièrement les inspecteurs entamer le tour par le personnage non-suspect, en vue d’éliminer le suspect que Jack lui laissera en fin de tour. Cette règle rencontre des exceptions, notamment quand Goodley est dans le tirage (ce n’est pas le cas ici), quand l’inspecteur peut isoler un suspect ou obliger Jack à faire un choix délicat, ou encore quand l’inspecteur détient la carte alibi d’un des suspects (ce n’est pas le cas ici non plus). Il ne faut pas longtemps à Jack Sully pour voir qu’il peut isoler le suspect Gull. Il ne s’en prive pas, d’autant plus que l’échange avec Watson lui évite presque à coup sûr un bluff de Jack. Il joue donc 3.1 Gull: c4xi7 Watson SE.

Face à cette situation Jack (scalpaf, moi-même) se résigne « simplement » à conserver les 3 autres suspects en laissant tomber sa carte alibi. Une grande question se pose néanmoins : « menacer l’évasion de Goodley ou non ». C’est un vrai dilemne. Je choisis de rester discret et de couvrir simplement Goodley.

3.2 Holmes: h6-i9 ~ Watson

3.3 Smith: i10-k11 (L h8-l11)

Jack Sully confiera au moment d’accuser : « Une légère préférence pour Goodley car tu n’as pas voulu attirer les soupçons sur lui lors du 3ème tour en essayant de le faire s’enfuir… autant dire que mon accusation repose sur peu de chose… ». J’imagine qu’un autre joueur aurait pu dire l’inverse suite à une tentative d’évasion : « J’accuse Goodley car tu as essayé de t’enfuir avec lui ». Autant dire que ça repose en effet sur peu de choses.

Toujours est-il que l’inspecteur ne tremble pas et accuse le bon Jack alors que Smith ne demandait qu’à se faire arrêter.

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Jack Sully vs Scalpaf (partie 94309) : victoire de Jack en 5.4

Identité de Jack : Holmes

Ouverture : BeGuHoWa => Bert: (M c2-f7) i8-j10

Cette partie est d’une facture assez classique, marquée par des tirages plutôt favorables à Jack et un Holmes très bavard. Mais pendant qu’il révélait les secrets de ses petits camarades – il distribuera les alibis des 3 suspects l’accompagnant -, il restait très discret sur lui-même, et pour cause !

Le premier tour est marqué par une ouverture plutôt originale, visant les personnages du tour 2 plutôt que ceux du tour 1, et d’un coup 1.4 où l’inspecteur se sert de la torche de Watson pour provoquer un peu Jack.

Jack avait mis Gull dans une lumière « incertaine » (n°1) en vue du tour 2. L’inspecteur Jack Sully utilise Watson pour rompre cette incertitude et attend la suite avec curiosité. Je rebondis sur ce coup pour jouer la lumière (j’avais en effet envisagé de brouiller les cartes au tour 2) en organisant la sauvegarde de Lestrade en 2.4. Je joue 2.1 Goodley: m10-m8 (Smith g8-g7 / Lestrade e5-f7). A l’entâme de tour 3, la bande des suspects est donc composée de Goodley, Holmes, Gull et Lestrade. Le tirage 3 est un 3-1 où Watson accompagne les suspects Goodley, Holmes et Gull. Jack Sully préfère jouer Holmes que Watson (le non suspect) ou même Goodley. Il est récompensé par l’alibi du suspect Lestrade, que Jack maintient pourtant parmi les supects à le fin du tour 4. Le tirage 5 est encore un 3-1 avec Goodley, Gull et Holmes. Sully joue cette fois le non-suspect du tour (Smith). Je suis obligé de lui laisser Gull dont Holmes venait pourtant de me donner l’alibi. L’inspecteur accuse immédiatement Goodley en espérant que « que Holmes ne (le) poignardera pas une fois de plus… ». C’était donc bien Holmes la star de cette partie !

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Scalpaf vs Jack Sully (partie 94326) : victoire de l’inspecteur en 7.1

Identité de Jack : Holmes

Ouverture : BeGoLeSt => Goodley: m10-a5 (Gull e9-e8 / Holmes g5-f3)

L’ouverture met immédiatement Jack dans la difficulté. Il choisit néanmoins de jouer la lumière en laissant Bert à l’inspecteur en 1.4.

En jouant 1.4 Bert: i8-k9 (M c2-f7), l’inspecteur (bibi) s’assure un tour 2 dont il ne sortira que 3 suspects : Smith et Stealthy accompagnent Holmes vers le tour 3.

Vient alors le tour 3 de ce match 4, un des grands moments de la finale, un enchaînement de coups qui mérite vraiment le détour.

Après le coup 3.1 Lestrade: d7-d5 (C SE-NE), Jack décide d’attirer l’attention sur le suspect Smith en difficulté par le tirage. Il organise donc une opération « SOS Smith » à travers 3 coups qui l’amèneront en fin du tour 4 avec Holmes et Smith. Avant de lire la suite, attardez-vous sur cette situation et voyez comment sauver Smith.

Jack Sully joue donc successivement :

3.2 Holmes: m9-m11 ~Stealthy

3.3 Gull: f10xk9 Smith

Remarquons au passage l’ironie du sort qui voit Holmes confier l’alibi de Stealthy au moment où Jack décide de l’abandonner. Ce dernier ne change pas son plan pour autant.

L’inspecteur doit maintenant jouer Stealthy :

Y a-t-il un déplacement de Stealthy qui pourrait permettre à l’inspecteur de contrarier Jack dans sa volonté désormais évidente de sauver Smith au tour 4 ? Pour rappel, Bert, Goodley, Smith et Watson seront présents au tour 4. Jack envisage évidemment de déplacer Bert en f10 et Gull en g10. J’envisage bien de mettre Stealthy sur la case g10, mais il semble que Jack Sully a tout prévu. Il pourrait alors jouer Goodley a5-m10 (Stealthy g10-i10 / Bert e8-e9) avec la même garantie de retrouver Smith à la fin du tour 4. Je me contente donc d’éloigner Stealthy du champ de bataille en a3. Le tour 4 se déroule comme prévu, bien vu Jack Sully. L’inspecteur doit désormais attendre le tirage 5 pour espérer en savoir plus.

Dans le manuel du bon usage de Goodley, le coup 5.1 n’est pas forcément le plus compliqué. L’inspecteur démasque Jack et l’accuse au début du tour 7.

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Scalpaf remporte la Coupe Elisabeth Bathory !

Written by scalpaf

octobre 24, 2010 at 18:20

Publié dans WT-2010