Les nouvelles chroniques de Mr Jack

Élémentaire, mon cher Watson !

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Salade de suspects et panier de crabes – solution ***

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L’inspecteur devant ce tirage favorable profite de la suituation pour jouer Bert ! 3.1 Bert m8 à m11 et Plaque de f10 à a5 !

 

Jack, le fourbe, a trouvé la faille !
Que peut esperer Jack, caché sous les traits de Watson, pour le tour 4 ?

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La suite de l’article contient la solution au problème

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On peut aussi parler d’une situation récurrente à Jack quand 3 suspects sont présents dans le tirage des cartes du tour impair. C’est le cas ici. L’inspecteur démarre souvent le tour en jouant le personnage « non suspect » avec la ferme ambition d’éliminer le suspect que Jack lui laissera forcément jouer à la fin du tour. Pour échapper à cette sinistre malédiction, Jack n’a en règle générale que 2 possibilités :

1 – empêcher le dernier suspect (celui laissé à l’inspecteur) de modifier son état – à l’ombre ou la lumière – en l’enfermant dans l’état correspondant aux autres suspects.

2 – forcer (ou plutôt « tenter de forcer ») l’inspecteur à couvrir une menace d’évasion avec le dernier suspect.

C’est donc tout naturellement que notre Jack recherche l’une de ces 2 échapatoires en sachant que la situation est rendue particulièrement délicate car 2 des 3 suspects présents – Gull et Pizer – ont le pouvoir d’altérer aussi l’état des autres personnages. Il est donc à priori délicat de laisser l’un d’entre eux dans les mains de l’inspecteur en 3.4.  Jack cherchera d’autant plus à conserver Pizer qu’il en détient la carte alibi.

Il apparaît très vite qu’aucun des 3 suspects présents ne peut être « enfermé » à la lumière – et encore moins à l’obscurité – avant le coup 3.4 de l’inspecteur. S’il veut conserver les 3 suspects présents, Jack doit donc chercher une solution du second type, à savoir forcer l’inspecteur à colmater une menace d’évasion.  La seule sortie non bouchée et envisageable est l’issue Sud-Ouest (SW). Mais pour y arriver, Jack ne doit pas laisser Lestrade à l’inspecteur, avec lequel il laisserait évidemment le Sud-Ouest fermé. Impossible aussi de laisser Pizer qui pourrait simplement tout casser. On ne peut pas compter sur lui pour ce genre de besogne. Reste Gull et son sacré pouvoir, d’autant plus que l’éclairage de Smith est assuré à distance par la torche de Watson. Comment faire ? Casse-tête ? Il faut trouver un moyen de laisser Gull de manière à ce qu’il ne puisse se servir de son pouvoir d’échange pour contrer la menace d’évasion, qu’il soit obligé de se déplacer à côté du personnage pour l’empêcher de sortir.  Pour y répondre, il faut forcément que Gull soit lui-même dans une position (fictive) « de sortie » avant de jouer, de telle manière que le personnage « menaçant » le soit aussi après un potentiel échange de positions. Tout le monde suit ?

Or cette condition n’est pas remplie dans la situation actuelle (Gull en g3). Il faudrait donc le déplacer avec Pizer. La case h6 est le seul endroit où Pizer peut déplacer Gull afin qu’il soit dans une telle position « fictive » de sortie.  Et le monde est si bien fait qu’en déplaçant Gull de g3 en h3, Pizer rendrait possible la menace d’évasion de Watson. L’horizon se dégage tout à coup, qu’il est fort ce Pizer !!!

La suite des opérations coule un peu plus de source … puisqu’il suffira ensuite de jouer Lestrade à la lumière tout en laissant libre la sortie Sud-Ouest.

Jack joue :

3.2 Pizer: g6-f3 (Gull g3-h6)

3.3 Lestrade: d5-e3 (C SW-NW)

Partie 85617 : arnaud vs Gilou

Dans cette partie, l’astuce de Jack sera récompensée puisque l’inspecteur ne couvrira pas la menace Watson et laissera donc Jack s’enfuir au début du tour 4.

Ces énigmes sont toutes extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by scalpaf

novembre 3, 2010 at 22:13

Publié dans 3 suspects au tour impair, Soluces

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