Les nouvelles chroniques de Mr Jack

Élémentaire, mon cher Watson !

Archive for the ‘Goodley et les 2 suspects’ Category

Jack fait de la résistance – solution **

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Jack en désarroi devant le tirage du tour 5, voit l’inspecteur profiter de la situation !

L’inspecteur vient de jouer Holmes: d5-a3
Mais Jack, le fourbe, a trouvé un subterfuge pour ne pas se faire démasquer !!!

Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.

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Lors de la diffusion de ce problème en novembre dernier, une discussion s’est engagée sur sa difficulté : mérite-t-il 2 ou 3 étoiles ? Je lui avais alors concédé une troisième étoile. En le reprenant aujourd’hui pour en rédiger la solution, il me paraît faire partie des problèmes à difficulté moyenne **. La difficulté du problème n’enlève rien au mérite du joueur qui parvient à jouer ce coup « unique » pendant une partie. Il est dans l’essence même du jeu (et des joueurs) de Mr Jack de toujours chercher une solutions, même face à des situations apparemment désespérées.

C’est le cas ici. Dans un tour impair à la configuration « Goodley et les 2 suspects restants » – bien connue des joueurs -, l’inspecteur joue le 4ème larron pour pouvoir séparer les 2 suspects à la fin du tour. Quand il y a une solution pour Jack (c’est rare), elle passe souvent par « l’enfermement » d’un suspect à la lumière ou l’obscurité, après bien sûr avoir mis l’autre suspect dans le même état.

Vue sa capacité de déplacement, Stealthy n’est pas isolable ici. Par contre, plusieurs facteurs encourageants sont réunis autour de Lestrade :

– la bouche d’égout en f7 limite son déplacement dans une autre partie de Whitechapel

– les deux lampadaires en f5 et h8 assurent une couverture lumineuse

– la présence de Smith en h6

Cependant en l’état, plusieurs éléments empêchent l’enfermement complet de Lestrade à la lumière :

– la proximité de la bouche d’égout h6 ouverte

– les cases f7, e6, d5, g9 et g10 à l’obscurité

Le problème se résume donc ainsi : Y a-t-il une combinaison de 2 coups avec Goodley et Stealthy qui permette d’empêcher Lestrade de s’enfuir par h6 tout en mettant à la lumière les cases à proximité qui ne le sont pas, et Stealthy elle-même ?

Pour éviter que Lestrade n’emprunte la bouche h6, il faut pouvoir le déplacer en g8 ou f7; Seul Goodley peut faire cela depuis la seule case f10, d’où il peut déplacer Lestrade en g8. Dés lors, il reste les cases f7, e6, d5 et g9 à éclairer. Les déplacements de Bert en h10 et de Watson en e8 éclairant au Sud, résolvent la question des cases g9 et e6. Il suffira alors de déplacer Stealthy en e6 pour éclairer les cases f7 et d5, Stealthy étant elle-même éclairée par Watson.

5.2 Goodley: i5-f10 (Lestrade g7-g8 / Bert i10-h10 / Watson d7-e8 S)

5.3 Stealthy: g6-e6

Partie n°85297 : barbapapa – Gilou

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

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Written by scalpaf

octobre 24, 2010 at 18:55

Qui s’enfuit, perd son alibi ! – solution **

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Après le coup 6.1 Lestrade: j8-m11 (C NE-SE), l’inspecteur doit à la fois empêcher la sortie de Jack et l’identifier, car le temps presse !

Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.
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Voilà une situation bien sympathique, pas très compliquée en définitive, que vous avez certainement résolue.
On a désormais l’habitude de classer ce type de situation dans la catégorie « Goodley et les 2 suspects au tour pair« . Une des techniques couramment employée par les Jack dans ces situations, consiste à jouer le 4ème larron « non suspect » au début du tour pair, afin de pouvoir jouer un suspect ou Goodley à la fin du tour et conserver les 2 suspects dans le même état. C’est imparable sauf si l’inspecteur parvient à « empêcher » Jack de changer l’état du suspect qu’il lui laissera jouer : autrement dit, « enfermer » le suspect à la lumière ou à l’obscurité. La présente situation contient une contrainte supplémentaire : il faut empêcher l’évasion de Stealthy et Watson par l’issue Nord-Est.

Résumons donc le double-objectif de l’inspecteur :
1) empêcher l’évasion du suspect qu’il laissera à Jack en 6.4;
2) empêcher Jack de changer l’état (le statut) du suspect qu’il jouera en 6.4, en ayant mis son alter-ego dans l’autre état.

L’inspecteur peut difficilement empêcher Stealthy de s’enfuir sans la jouer. Seule la case a3 le lui permettrait, mais elle ne répond pas au second objectif puisque Jack pourrait alors choisir de mettre Stealthy dans l’état qu’il veut (présence de Gull et du lampadaire en c7).
Penchons nous alors sur le cas de Watson. Pour empêcher Watson de s’échapper au NE, l’inspecteur doit le déplacer à 2 cases de la bouche d’égout la plus proche, par le truchement de Goodley. Les cases e3, f3, g4, i5 et j6 font l’affaire. Reste à savoir si Watson peut être « enfermé » dans son état (statut) – à l’obscurité – sur l’une de ces cases. La présence du lampadaire en h8 élimine les cases g4, i5 et j6 vis-à-vis de ce second objectif. Restent les cases e3 et f3. Toutes 2 à l’obscurité, elles permettent (dans la situation issue du coup 6.1) de mettre Watson à la lumière en m9 et f7. Il faut donc modifier l’état de ces cases ou empêcher Watson de s’y rendre. N’oublions pas non plus la contrainte liée à l’usage de Goodley : il faut pouvoir positionner l’homme au sifflet de telle façon qu’il puisse déplacer Watson sur la case voulue. La case f7 le permet et son occupation par Goodley empêchera Watson de s’y rendre. Mais la présence de Goodley en f7 élimine la case e3 pour Watson. L’inspecteur jouera donc Goodley m10-f7 (Watson h3-f3). Pour le dernier coup de sifflet, Goodley a le choix. Il peut écarter Smith en l7 afin de rendre m9 à l’obscurité, ou déplacer un autre personnage sans incidence sur le jeu, auquel cas Stealthy se rendra en m9 pour empêcher Watson d’y aller.

C’est cette dernière solution que Gilou – inspecteur dans cette partie – choisit en jouant les 2 coups suivants (ordre indifférent) :
6.2 Goodley: m10-f7 (Watson h3-f3 SW / Bert k9-j8)
6.3 Stealthy: d5-m9

Partie n°81021 : Gilou – nicoeurope

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Proposé par Gilou, le 22 mars 2010

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile


Written by scalpaf

octobre 23, 2010 at 23:48

Une fois n’est pas coutume ** – solution

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Dans la série « Goodley et 2 derniers suspects au tour impair » …

Que joue l’inspecteur ? (2 solutions) 

In the collection « Goodley and 2 last suspects in the odd turn  » …
What does the inspector play ? (2 solutions)

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Ce qui suit contient la solution. Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.
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Voilà un problème sympathique qui permet d’étudier un cas intéressant d’une situation proposant Goodley, Gull et les 2 derniers suspects dans un tour impair. Les tirages « Goodley + 2 derniers suspects » au tour impair sont en général assez faciles à négocier pour l’inspecteur. Il lui suffit souvent de jouer la 4éme personne au début du tour, pour pouvoir jouer et éliminer automatiquement l’un des accusés à la fin du tour (Jack étant obligé de jouer goodley). Ici l’inspecteur ne peut pas appliquer cette recette – à savoir jouer Gull – car la position particulière de Lestrade (Jack) et le pouvoir de Smith (alibi) permettent à Jack d’imposer à l’inspecteur un déplacement de Lestrade dans la lumière. Heureusement pour l’inspecteur, le 4ème personnage présent s’appelle Gull, et c’est l’occasion de démontrer la duplicité de son pouvoir.

Pour l’inspecteur les solutions de séparation des 2 suspects passent donc par l’utilisation de Goodley au début du tour 5. L’équation à résoudre par l’inspecteur peut s’exprimer ainsi : s’assurer que Gull aura le pouvoir de modifier l’état d’un des 2 suspects à la fin du tour, et ce quel que soit leur état. La situation initiale ne le permet pas, puisqu’il suffirait à Jack de positionner Lestrade en k10 ou l10 pour annihiler l’influence de Gull en fin de tour. L’inspecteur doit donc s’aranger (avec Goodley) pour que Gull puisse à la fois mettre à l’obscurité un suspect si les 2 sont à la lumière, et inversement en mettre un à la lumière, s’ils sont tous les deux à l’obscurité.

Il y a 2 solutions dans cette situation.
1) Une solution « simple » et directe : Goodley f7-l7 (Gull k9-m9)
2) Une solution un peu plus alambiquée mais très astucieuse :
Goodley: (Gull k9-j8 / Lestrade i10-g9) f7-e9
C’est celle choisie par Cyanidrik dans sa partie, car il n’aime pas les choses simples. On remarque qu’elle s’appuie sur le fait que Watson éclaire la direction Sud-Est depuis la case d3, éclairage bien inutile décidé par Jack (Yagami) au tour précédent.

Cyanidrik vs Yagami : partie n°83237


Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by scalpaf

octobre 23, 2010 at 22:48

Deux aimants l’un pour l’autre *** – solution

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L’inspecteur vient de jouer Holmes (a5-f10 ~ Goodley). Que doit jouer Jack ? (2 solutions)

The inspector has just played Holmes (a5-f10 ~ Goodley). What should play Jack ? (2 solutions)
(Partie n°66008 : Lutxo – Jpganong)  

La diffusion de ce problème soumis par jpganong a donné lieu à plusieurs commentaires témoignant de l’intérêt qu’y ont porté les joueurs. Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.

« Goodley et les 2 suspects » au tour impair. L’inspecteur compte utiliser le dernier coup du tour 5 pour séparer les 2 suspects. Il joue donc d’abord le 4ème larron présent dans le tour, pas le moindre en l’occurrence puisque Sherlock Holmes en personne. Pas de crainte pour Mr.Jack concernant Holmes qui lui a déjà donné l’alibi de Lestrade. Mais comment va-t-il se sortir de cette situation ? La problématique rejoint un peu celle du problème « Les amants maudits » (sa solution ici) de Cyanidrik.

Il faut s’assurer que le personnage laissé à l’inspecteur à la fin du tour ne lui permette pas de changer son état, ou alors en changeant également l’état de l’autre suspect. Etant donné les personnages en présence, leurs positions et leurs pouvoirs, il paraît plus simple de chercher une solution qui ferait jouer Lestrade à l’inspecteur en 5.4.. Il ne semble pas qu’il y en ait d’autres d’ailleurs (il s’en faut de peu). Dans cette perspective, la solution consiste à trouver 2 positions à Gull et Lestrade qui ne permettent à Lestrade que d’être en contact avec Gull et nul autre personnage (ou en tout cas nul autre sans que Gull le soit aussi), et ceci en tenant compte des déplacements possibles de Lestrade en 5.4..
La présence de la plaque d’égout sur h3, dans une zone par ailleurs déserte de personnages semble un élément favorable pour limiter les possibilités de déplacement de Lestrade, et en tout cas l’empêcher de se retrouver seul à la lumière en l12. Et il faut aussi se séparer de l’influence néfaste de Stealthy.

Voici donc la solution jouée par jpganong :
5.2. Goodley: (Lestrade e3-g3 + Stealthy d3-e3) l6-m9
5.3. Gull: e3xc3 Stealthy

Pour aboutir à la situation suivante, un beau tour de passe-passe !

En plus d’être spectaculaire ce mouvement est efficace car il garantit la conservation des 2 suspects à la fin du tour 6 quel que soit le coup de l’inspecteur avec Lestrade en 5.4..

Notons aussi une variante à cette solution :
Goodley (Lestrade e3-h3) / indifférent
Gull c3-f3
Cette variante résoud le problème du tour 5 mais ne passe pas l’épreuve du feu du tour 6 dès lors que l’inspecteur joue Lestrade à l’obscurité. En effet Gull en f3 n’est protégé ni par Smith, ni par Watson.

Y avait-il d’autres solutions ?
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Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by scalpaf

octobre 19, 2010 at 02:06

Publié dans Goodley et les 2 suspects, Soluces

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Goodley éclairagiste de service ** – solution

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Dans la série « Goodley et les 2 derniers suspects sont au tour pair » …
Jack vient de déplacer Bert (Bert: g9-e7 / M h6-f7). Quels sont les 2 coups de l’inspecteur ?
(Partie n°66568 : super trooper – Gilou)

Cette situation de jeu entre dans une configuration récurrente : la présence au tour pair de Goodley, des 2 derniers suspects et d’un 4ème personnage déjà innocenté.

Dans cette configuration, il arrive régulièrement que Jack joue l’innocent (ici Bert) au début du tour, afin de mettre les 2 suspects dans le même état (témoin ou pas de témoin) avec le personnage que laissera l’inspecteur à la fin du tour : l’un des 2 suspects, ou Goodley avec son pouvoir spécial. C’est précisément ce qui se produit ici. Jack vient de jouer l’innocent de la situation, Bert, et attend en toute confiance la fin du tour.

La seule possibilité pour l’inspecteur de disculper le dernier suspect, est alors de faire en sorte que Jack ne puisse pas modifier l’état des 2 suspects lors de son dernier déplacement du tour.

C’est possible ici. Il faut tout d’abord remarquer qu’il y a beaucoup de lumière autour de Watson, et qu’il ne manque pas grand chose pour que Watson soit contraint de rester dans la lumière quel que soit son déplacement. Les pouvoirs conjugués de Goodley et Smith permettent de colmater les zones d’ombres autour de Watson :
Goodley f10 / Watson e5 Stealthy c4
Smith obscurité (par exemple a5) / Lh4-h8

Remarquons que ce coup est rendu possible par le déplacement malencontreux de Bert au début du tour et la plaque d’égout en f7.

Jack se retrouve contraint de jouer Watson dans la lumière, il est donc démasqué à la fin du tour.

Written by scalpaf

octobre 16, 2010 at 18:00