Les nouvelles chroniques de Mr Jack

Élémentaire, mon cher Watson !

Archive for the ‘Gull et Watson’ Category

1, 2, 3 … Soleil !!! – solution **

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probleme 25Jack vient de déplacer Lestrade / Jack has just moved Lestrade

L’inspecteur a la possibilité d’identifier Jack, mais comment ?

The inspector could identify Jack, but how ?

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La suite de l’article contient la solution au problème

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Jack, comme souvent dans cette configuration, a joué Lestrade, le mort. Cette situation avec Goodley, Gull, un suspect et un innocent au tour 6, semble en effet très favorable à Jack ! Il se dit qu’il lui restera à la fin du tour Goodley, Gull ou le Suspect, ce qui lui garantit de conserver ses 2 suspects dans le même état. Dans cette situation précise, l’inspecteur peut pourtant séparer Jack et le dernier suspect. Mais comment ???

La problématique – et la solution éventuelle pour l’inspecteur – peut se résumer à ces 3 éventualités :

  1. soit isoler le suspect laissé à Jack dans l’etat opposé à l’autre.
  2. soit empêcher Goodley, laissé à Jack, de changer l’etat de l’un des deux suspects positionnés chacun dans un état différent,
  3. soit mettre les deux suspects dans un état différent sans que Gull, laissé à Jack, puisse rien y faire.

Dans le premier cas, le suspect présent étant Smith, l’option est plus difficile à faire. Et sa position en l7, éloignée des innocents, réduit les espoir de l’inspecteur à néant, faute à la case l6.
Dans le deuxième cas, l’enfermement de Watson ou de Smith dans quelque état que ce soit est impossible, vu la dispersion des autres personnages.
Le troisième cas est le dernier espoir de l’inspecteur. Mais comment faire ???

Il s’agira :

  • soit de mettre Smith à la lumiere d’un lampadaire et Watson à l’ombre éclairant Gull uniquement de sa lanterne sans être à sa portée. Ainsi, l’échange de Smith le conserve à la lumiere et l’échange de Watson le maintient à l’ombre.
  • soit de mettre Gull à la lumiere d’un lampadaire et Watson à l’ombre éclairant Smtih uniquement de sa lanterne, sans être à la portée de Gull, ni que l’échange permette d’éclairer Smith. Ainsi, l’échange de Smith le maintient à la lumiere, et l’échange de Watson le met à la lumière tout en plongeant Smith dans l’ombre.

Le premier cas est impossible vu la position de Gull. Par contre le second est effectivement possible !!!!

Plusieurs variantes sont possibles, mais l’une des plus intéressantes pour l’inspecteur serait :

  • 6.2 : Goodley f7 (Gull d7 et Watson k9 SW)
  • 6.3 : Smith h6 (Lampadaire h4-c7)

Cette situation de jeu est extraite de la partie n°100282 (terminée le 20.05.10) opposant Yagami (inspecteur) à Gilou (Jack). L’inspecteur n’ayant pas trouvé (ou cherché ?) ce coup, la situation qui en résulte ne peut pas être illustrée.

Ce problème illustre parfaitement les traquenards récurrents « Gull et Watson ». Voici une autre situation du même type, histoire de parfaire la bonne utilisation des 2 compères.

Bert n’est plus considéré comme suspect par l’inspecteur. Jack vient de déplacer Holmes
Comment l’inspecteur sépare-t-il Holmes et Watson dans cette situation ?
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Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by Gilou

mars 4, 2012 at 16:33

Publié dans Gull et Watson, Soluces

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Les médecins de Whitechapel ne se font pas de cadeau !!! *** – solution

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Nous sommes au Tour 6.2, et Jack vient de Jouer Goodley i5-f7 (Holmes h6-g6 et Watson i6-g5 N)
Il reste 3 suspects dont un qui trahit Jack (le petit « Goodley« ).
Que doit jouer l’inspecteur pour etre sûr de connaître l’identité du Jack pour le Tour 7.1 ?

It’s the Round 6.2, and Jack jas just played Goodley i5-f7 (Holmes h6-g6 et Watson i6-g5 N).

It remains 3 suspects but one « false » betraying Jack (the little « Goodley« ).
What should play the inspector in order to know Mr Jack at the Round 7.1?

(partie n°67736 : Gilou vs Mr King)

Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.
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C’est une très jolie situation proposée par Gilou. Jack (Mr King) est certain de conserver 2 suspects à la fin du tour 6, et espère sans doute pouvoir les choisir. L’objectif de l’inspecteur est de mettre à profit la carte alibi de Goodley en forçant Jack à conserver ce dernier parmi les 2 suspects, et ce quel que soit son coup 6.4. Dans la mesure où l’inspecteur ne peut pas « bloquer » Holmes ou Watson à la lumière ou à l’obscurité, il faut chercher une solution où Jack jouerait Gull en 6.4. Bon nombre de joueurs considèreraient certainement cette mission impossible. Et pourtant.

L’équation est la suivante : il faut proposer à Jack une situation où Watson et Holmes sont dans 2 états différents (lumière vs obscurité), et où Gull ne peut modifier leur état. Peu importe alors l’état de Goodley.
La solution passe donc forcément par l’éclairage de Gull par Watson depuis une case dont Gull ne pourra pas être le voisin. Cette condition peut-elle être remplie ? Cette case existe-t-elle ? Si tel est le cas, il suffira alors de mettre Holmes à la lumière, mais pas au voisinage de Gull (plusieurs positions possibles pour Holmes).

La case « clé » est la case e3 que Watson peut occuper pour éclairer Gull sans que ce dernier ne puisse le « couvrir » dans son déplacement 6.4.
Dès lors, les cases possibles pour Holmes sont e6, g7, g8, g6, g5, j8, c3.

Les 2 coups joués par Gilou pendant la partie, qui n’oublie pas de jouer Holmes en premier, sait-on jamais :
6.2 Holmes: g6-e6 ~ Stealthy
6.3 Watson: g5-e3 N

(partie n°67736 : Gilou vs Mr King)

Ces énigmes sont extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by scalpaf

octobre 19, 2010 at 23:15

Publié dans Gull et Watson, Soluces

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