Les nouvelles chroniques de Mr Jack

Élémentaire, mon cher Watson !

Archive for the ‘Qui gagne à la fin ?’ Category

It’s time to travel, it’s time to go …

with 2 comments

Voilà une petite situation sympathique pour remettre New-York à la page. Ce n’est pas compliqué. Comme problème cela vaudrait une étoile, mais ça permet de continuer à découvrir les personnages new-yorkais et quelques astuces liées leurs super-pouvoirs.

L’inspecteur vient de glaner un 4ème alibi de l’indic en jouant … 7.1 Rider: e5-g6 (B m12) / Sn b4: ~Eastman.

Jack se cache sous les traits de Rider. Il est temps de se songer à sa retraite. Que joue Jack pour gagner la partie ?

The inspector has got a 4th alibi playing … 7.1 Rider: e5-g6 (B m12) / Sn b4: ~Eastman.

Jack is playing with the identity of Rider. It’s time to travel, it’s time to go … What does Jack play in order to win the game ?

Publicités

Written by scalpaf

octobre 24, 2010 at 00:16

Publié dans Qui gagne à la fin ?

Tagged with

Ce sont les cartes qui décident !

leave a comment »

L’inspecteur hésite entre Holmes et Watson. Sherlock vient de lui donner l’alibi de Gull. Quel tirage va survenir au prochain tour ?

The Inspector hesitates between Holmes and Watson. Sherlock has just given Gull’s alibi. Which draw is coming out now ?

L’énoncé du problème est volontairement flou pour vous faire phosphorer un peu …

—— Ce qui suit contient la réponse à la question ——
——

A travers cet énoncé quelque peu sybillin, nous cherchons le tirage qui ne permet pas à l’inspecteur de choisir le suspect qu’il va accuser. Pour la petite histoire, le coup 7.1 joué par l’inspecteur (Moriarty) montrera que ce dernier souhaitait accuser Watson. Etant donnée la disposition des personnages, l’inspecteur n’aurait aucun mal à accuser Holmes puisque 5 personnages peuvent directement l’atteindre au coup 7.1. (100% de chances de pouvoir accuser Holmes). Un problème peut se poser si l’inspecteur veut accuser Watson. Trois personnages le rattrapent directement en 7.1 : Goodley, Holmes et Stealthy. Dans 65 tirages sur 70, l’un ou l’autre de ces 3 là seront présents (voir l’article Le tirage des cartes). Il reste donc 5 tirages potentiellement problématiques, ceux qui réunissent Bert, Gull, Lestrade, Smith ou Watson au tour 7. Examinons les de plus près.

Bert, Gull, Lestrade, Smith
C’est le tirage sans Watson. L’inspecteur jouera Bert de façon à maintenir toutes les possibilités de déplacement de Goodley, Holmes et Stealthy en vue du tour 8. Il peut déplacer la plaque m9 ou f7 pour boucher la case neutre f10, ce qui permettra de rattraper Watson sans problème en 8.2 ou 8.3.

Bert, Gull, Lestrade, Watson
Dès lors que l’inspecteur joue Watson en c2, la présence de Lestrade interdit à Jack de jouer Bert. Pour sauver Watson (en c2) au tour 7, il doit échanger Watson et Gull et jouer Lestrade. Cela permet à l’inspecteur de jouer Bert qui libèrera f7 afin de garantir l’accusation de Watson en 8.2 avec Stealthy, et ce même si Jack déplace Watson en a2 avec Goodley en 8.1.

Bert, Lestrade, Smith, Watson
C’est le tirage sans Gull. Gull étant accessible par Goodley et Stealthy sans le truchement des égouts, il suffit (quasiment) à l’inspecteur de déplacer Watson pour s’assurer de sa capture au tour 8. Conseillons quand même de le tenir à proximité de Stealthy et à portée de Goodley : Watson en h6 ou g5 semble sâge.

Gull, Lestrade, Smith, Watson
Le tirage sans Bert. La présence de Gull n’est pas suffisante pour empêcher l’accusation de Watson au tour 8. Avec ce tirage aussi, jouer Watson suffit presque. Que ce soit en c2 – obligeant Jack à jouer Gull et Lestrade – ou encore h6 ou g5

Bert, Gull, Smith, Watson
Voilà donc le tirage problématique, celui qui réunit au tour 7 Bert, Gull et Watson en l’absence de Lestrade. L’inspecteur est obligé de jouer Gull ou Watson sinon Watson peut s’enfuir. Jouer Gull permet à Jack de mettre Watson à l’abri en l7, d’utiliser Bert pour verrouiller les accès par les égouts, puis Goodley en 8.1 pour maintenir tout le monde à l’écart. Mais il n’y a pas de solution non plus en jouant Watson. Jack peut isoler Watson par le truchement de Gull (échange Gull-Watson en c3) et d’une plaque d’égout en c2. En 8.1, Jack utilise Goodley en b6 pour déplacer Watson en a2, tout en éloignant Lestrade en e6.

Partie n°74453 : Moriarty vs bonoracle (Gull’s Cup)

La fin de partie :
7.1 Watson: i5-h6 N
7.2 Gull: h6xc3 Watson SE
7.3 Bert: (M m9-c2) g9-h10
7.4 Smith: g8-f10 (L b2-l11)
8.1 Goodley: h3-b6 (Watson c3-a2 SW + Lestrade d5-e6)

Cette rubrique est dédiée au tirage de cartes improbable, celui qui a 1 chance sur 70 de survenir et qui fait basculer la partie. On salue ici l’ironie terrible de ce jeu, cruelle pour l’un-e, miraculeuse pour l’autre. Célébrons la, amusons-nous en … pour mieux la démystifier ! Le principe de cette rubrique est simple : une situation de jeu en fin de tour pair est présentée, et il faut deviner les personnages qui vont être présents lors du tour suivant …

Written by scalpaf

octobre 19, 2010 at 22:54

Il faut sauver le soldat Watson *** – solution

leave a comment »

L’inspecteur a entâmé le tour 7 en jouant Holmes (Holmes: f7-h6 ~ Goodley) qui l’a bien servi au passage.  Mais peu importe, Mr Jack doit sauver Watson. Comment s’y prend Jack ?

(Partie n°29290 : Yagami – scalpaf)

Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquer ici.

Quand j’ai joué cette partie contre Yagami, il y a plus d’un an, je n’ai pas trouvé la solution avant de jouer. Je l’ai trouvée quelques minutes après mes 2 déplacements du tour 7, et j’ai donc perdu la partie. Cela explique pourquoi il n’y a pas d’illustration de la solution, ne l’ayant malheureusement pas rencontrée …

La solution passe par l’occupation de quelques cases « clés » pour éviter que Watson puisse s’y mettre et se faire arrêter pendant le tour 8.

Voici la résolution envoyé par Dune.
« La question qu’il faut se poser est : Comment empêcher l’inspecteur d’accuser Watson ?

Tour 7 :
Il ne faut pas laisser Gull à l’inspecteur qui peut facilement accuser Jack.
Il semble intéressant de jouer Bert qui pourra boucher h6 et empêcher ainsi Stealthy d’accuser Watson à ce tour.

Tour 8 :
Goodley pourra également accuser facilement Watson; il faudra donc jouer Goodley et ne pas le laisser à l’inspecteur.
Où vaut-il mieux placer Watson ?
Watson ne devra pas être rattrapé par Smith et Lestrade qui sont tous deux placés à 1 case d’1 bouche d’égoût.
Il faut donc l’éloigner le plus possible des bouches d’égoût.
La case la plus intéressante est K7.
Si h6 est bloquée (voir tour 7), ils ne restent plus que 3 cases où l’inspecteur pourrait mettre Watson et l’accuser ensuite : i4, m8, m9.

Voilà donc la solution :
Tour 7 :
Bert m9  (problème case m9 résolu) / M a2-h6 (Stealthy ne peut pas accuser Watson au tour 7)
Gull i4 (problème case i4 résolu)

Tour 8:
Goodley m8 (problème case m8 résolu)
+ Watson K7 (Watson est ainsi le plus éloigné possible de Lestrade et Smith) »


Ces énigmes sont toutes extraites de parties jouées sur mrjack.hurricangames.com. Le niveau de difficulté de chaque problème est  indiqué à côté de son intitulé : * facile, ** moyen, *** difficile, **** très difficile

Written by scalpaf

octobre 17, 2010 at 12:31

Smith seul avec lui-même * – solution

leave a comment »

Jack sous les traits de Smith est démasqué. Sa position en k11 et le tirage des cartes du tour 7 sonnent-ils le glas des espoirs de l’inspecteur ? Que doit jouer l’inspecteur ?
(Partie n°67593 : chiquito – Mr King)

Pour voir uniquement le problème et non sa solution, cliquez ici.

Finalement, le tirage aurait pu être bien pire pour l’inspecteur. La présence conjuguée de Gull, Goodley et Bert (les 3 « coercitifs ») au tour 8, permet d’envisager l’accusation de Smith, d’autant plus que Holmes (le 4ème larron du tour 8.) est très bien placé, sur la bouche d’égout h6.

La solution, j’imagine qu’elle a été trouvée par bon nombre de joueurs … l’ayant cherchée : Smith k11-m10

Written by scalpaf

octobre 16, 2010 at 18:14