La Giloute

« La Giloute » est un coup entré dans l’histoire de Mr Jack lors de la finale du WT500 de Santander. Il porte le nom de son créateur, ou du moins de celui qui a osé le porter aux nues lors d’un match d’anthologie.

Un retour sur les faits s’impose.

Lieu : Whitechapel Tour, tournoi de Santander

Finale : Inspecteur scalpaf vs Jack Gilou (partie 105319)

Ouverture : GuLeSmSt => Smith g8-i10 (L f5-h4)

1.1 Smith g8-i10 (L f5-h4)

Réponses à l’ouverture : 1.2 Gull e9-h10 / 1.3 Lestrade e5-m9 (C NE-SE)

Jack (Gilou) laisse l’inspecteur jouer Stealthy en 1.4, alors qu’il est Stealthy ! Suicidaire !? Et bien non … scalpaf choisit de mettre Stealthy en …

1.4 Stealthy i4-l6

La suite de la partie est épique – truffée de nombreux coups mémorables – et voit Gilou l’emporter avec Stealthy, et rafler le tournoi de Santander par la même occasion.

Mais revenons sur les mécanismes de ce bluff qui a donné lieu à quelques discussions sur le forum du site où l’on joue. Il repose sur plusieurs éléments concomittants :

1 – L’inspecteur anticipe parfois la disculpation d’un suspect et ne cherche pas toujours à l’isoler dès lors que son innocence est avérée par le jeu; C’est ce qui pousse l’inspecteur à jouer Stealthy en l6 au coup 1.4, considérant 1) que Stealthy est innocente car pouvant être isolée, et 2) que la case l6 est meilleure que toute autre pour la suite de la partie;

2 – Jack – en l’occurrence Gilou – connaît son adversaire – en l’occurrence votre rédacteur – et l’a déjà vu faire ce coup plusieurs fois; la dimension personnelle et statistique a ici son importance; Ce bluff est difficilement envisageable avec n’importe quel adversaire. Ce n’est pas tant la connaissance de l’adversaire qui importe, mais le fait que les 2 joueurs partagent le même « niveau » d’analyse de la partie, c’est-à-dire qu’ils savent tous les 2 ce que signifie ou cache un coup.

Néanmoins, ce bluff s’appuie sur un aspect de plus en plus présent dans le jeu, avec le niveau grandissant des joueurs : l’anticipation.  Il entre dans une famille de bluff que j’appellerais « bluff de contre-anticipation ». C’est un coup exclusivement à l’usage du joueur Jack et qui s’appuie sur le dernier coup du tour impair de l’inspecteur – il ne me semble pas que ce type de bluff soit possible à un autre moment de la partie. On peut donc en esquisser la morphologie suivante :

1 – les 2 joueurs partagent la même analyse du jeu; ce point contient toujours un doute qui rend la chose plus ou moins risquée;

2 – Jack repère un coup d’anticipation profitable à  l’inspecteur – en fin de tour impair – mettant en jeu son personnage; Jack juge que ce coup est probable;

3 – Jack laisse l’inspecteur jouer son personnage, feignant un abandon de celui-ci;

4 – l’inspecteur joue son coup d’anticipation comme si de rien était, sûr de l’innocence de ce personnage; le ver est dans le fruit;

5 – la tromperie a eu lieu, reste à la mener à son terme – ce qui n’est pas chose forcément facile -, mais qui provoquera de toute façon un sacré mal de crâne à l’inspecteur, à un moment ou un autre;

Le bluff prend place dans le système de communication « implicite » qui s’installe entre les 2 joueurs lors d’une partie.  Avec l’usage du jeu, les interprétations implicites se développent et forment un corpus de communication. Mais cette communication n’est pas parfaite. Elle n’est pas fondée sur un langage et une grammaire précis mais sur l’interprétation des mouvements des personnages dans la partie, et certaines croyances à propos de son partenaire (croyance qu’il a bien vu ceci ou cela, ou le contraire).  L’incertitude est au coeur du dispositif. Les possibilités grandissantes offertes par l’extension, puis par New-York ouvrent de nouvelles perspectives de bluff, et notamment ce type de bluff de « contre-anticipation ».  Les Chroniques se proposent d’en faire l’écho … dés lors que les joueurs les signaleront …

Bonne perf pour Necronut

Initialement prévu pour accueillir 16 joueurs dans un WT500 sur l’extension, le tournoi de Perth 2010 s’est transformé en WT250, histoire de ne pas faire trop attendre les participants inscrits. Organisé en l’honneur d’un serial-killer dont la petite ville australienne se souvient encore, on retrouve en finale du tournoi ce qui se fait de mieux avec l’extension : Gilou et Necronut convoitent la coupe Eric Edgar Cooke.

Le parcours des 2 finalistes dans le tournoi :

Gilou – elo 1921 (standard) – 1er rang des joueurs engagés

Phase de poule : 1er du groupe A avec 6 victoires et 0 défaite

1/2 finale : Lilacmarco (1816 [5]) 2-0

Necronut – elo NC (standard) – officiellement 8ème rang des joueurs engagés car le classement standard faisait encore foi, en réalité bien au-dessus

Phase de poule : 2ème du groupe A avec 4 victoires et 2 défaites

1/2 finale : Patriceleser (1840 [2]) 3-1

Gilou arrive en finale auréolé de 8 victoires pour aucune défaite, impressionnant. Il a d’ailleurs battu Necronut (2-0) lors de la phase de poule. Le serial-killer Gilou va-t-il ne faire qu’une bouchée des tendres Necronut ?

Gilou vs Necronut (partie 94505) : victoire de Jack en 7.1

Choix des personnages : Goodley & Gull [Pizer,  S-h Man] / Madame & Stealthy [Abberline, Lane, Watson]

Identité de Jack : Goodley

Situation après placement :

L’inspecteur Gilou doit d’abord colmater les brèches issues de la phase de placement et d’un tirage initial inamical mettant Gull et Stealthy en position d’évasion au tour 2. Il lui faut donc couvrir l’un en 1.1 puis l’autre en 1.4. Vue la position de Madame, il a plutôt intérêt à commencer par s’occuper de Gull. Il en profite quand même pour bloquer astucieusement h6 en vue du tour 2 (1.1 Bert m10-b6 (M c2-h6))  Pendant ce temps là, Necronut (Jack) peut tranquillement organiser sa défense. Jack ne prend pas de risque au tour 2, préférant assurer la conservation des 5 suspects « assurés » : Holmes, Lestrade, Madame et Smith accompagnent Goodley au début du tour 3.

Gilou doit attendre le tour 4 pour en savoir plus. Après avoir logiquement protégé les 5 suspects bloqués dans un petit périmètre au tour 3, Necronut tente une manœuvre osée au début du tour 4, en apparence un « bluff de perdition » qui va se révéler précieux en fin de partie.

4.1 Gull i9xd5 Madame

Fort de ses 2 cartes alibis, Jack laisse l’initiative à l’inspecteur avec la garantie de sortir du tour 4 avec 3 suspects, mais lesquels ? Après les 2 coups de l’inspecteur 4.2 Smith l10-m10 (L h8-l11) et 4.3 Lestrade i10-h10 (C SE-NE), Necronut décide de couvrir Smith avec Stealthy : 4.4 Stealthy f3-m9. Pas sûr que l’un et l’autre joueraient ces mêmes coups aujourd’hui !?

Le tour 5 permet à l’inspecteur de mettre un peu de pression sur Goodley …

5.1 Goodley (Lestrade h10-j10 / Smith m10-l10) j8-f7

… toute petite pression car Jack peut y répondre en mettant les 3 suspects à l’obscurité. Il ne lui reste plus qu’à bien négocier le tour 6 pour limiter la casse et faire comme si Goodley n’avait même pas eu peur …

6.1 Holmes k9-l10 ~ Holmes

Nouvel alibi pour Jack et nouvelle initiative laissée à l’inspecteur garantissant d’atteindre le tour 7 avec 2 suspects. Jack conserve Goodley et Smith. L’inspecteur Gilou choisit le malheureux Smith, conscient qu’il s’agit là du personnage laissé par Necronut pour colmater la menace « Stealthy » à la  fin du tour 1, « Je vote le tres gros risque au tour 1 ! Et laisse la Victoire à Goodley !!! », perdant là sa première partie du tournoi.

Necronut vs Gilou (partie 94512) : victoire de l’Inspecteur en 7.1

Choix des personnages : Watson & Madame (Gull, S-h Man) / Pizer & Stealthy (Abberline, Goodley, Lane)

Identité de Jack : Lestrade

Situation après placement :

Pizer est l’homme fort de la situation. l’inspecteur Necronut entâme la partie avec lui et l’utilise de façon à dissiper toute tentative d’évasion avec Lestrade au tour 2 : 1.1 Pizer h6-i9 (Lestrade j10-j8 / Holmes i10-f10). Mais Gilou (Jack) répond par la mise en place d’une double-menace d »évasion sur Madame et Bert, par 1.2 Holmes f10-i8 ~ Holmes et 1.3 Stealthy e5-m9, provoquant une grosse suée chez l’inspecteur qui doit déjà faire un choix douloureux …

Necronut choisit de couvrir Madame plutôt que Bert : 1.4 Smith a4-e7 (L h8-h4). Après le coup 2.1 Bert a5-f3 (M c2-h3), Jack assure 5 suspects à la fin du tour 2 : Madame, Pizer, Holmes et Watson accompagnent Lestrade.

Le tour 3 propose un tirage 3-1 (3 suspects et 1 non suspect) dans lequel l’inspecteur Necronut s’engouffre en jouant le non-suspect (Smith) laissant Jack se dépatouiller avec Madame, Holmes et Lestrade. Malheureusement, Jack (Gilou) abandonne Madame sur laquelle il avait attiré les soupçons au tour 1, pour jouer Holmes et Lestrade. Cela pèsera certainement un peu dans la décision finale de l’inspecteur. Le tour 4 voit peut-être une erreur de l’inspecteur. Certes le coup 4.1 de Jack est sympathique mais il ne permet pas de conserver les 4 suspects …

Après 4.1 Pizer i9-h6 (Watson i7-i4 SW), l’inspecteur joue 4.2 Watson i4-k7 SE et 4.3 Stealthy m9-l6, permettant à Jack de conserver les 4 suspects. Necronut n’a-t-il/elle pas vu qu’il pouvait isoler Watson ?

Je ne m’appesantis pas sur le tour 5 avec Holmes comme seul suspect présent, mais qui n’est peut-être pas optimisé comme il le faut par Jack en vue du tour 6. Jack se retrouve devant une situation compliquée en 6.1, l’obligeant à perdre 2 suspects (Pizer et Watson) pour pouvoir conserver Lestrade.

6.1 Lestrade j8-i5 (C SE-SW)

Cela en est trop, l’inspecteur Necronut accuse Lestrade sans coup férir.

Necronut remporte la coupe Eric Edgar Cook !

Cyanidrik et Gilou à Genève (2/2)

Seconde partie du 1/8 de finale du tournoi de Genève (WT 1000 sur l’extension) opposant ce qui se fait de mieux sur le circuit. Malheur au vaincu qui quittera prématurément la compétition. Les 2 parties se sont jouées en parallèle. Vous pouvez revivre l’enquête de Cyanidrik ici. Merci aux 2 joueurs pour leurs commentaires croisés, très instructif sur les tenants et aboutissants de leurs coups. Cette partie est marquée par un grand moment d’anticipation, un modèle du genre.

Partie n°112817 : Gilou vs Cyanidrik

Choix des personnages

L’inspecteur Gilou choisit Abberline et Goodley alors que Lane et Stealthy voulaient jouer aussi.

Jack Cyanidrik préfère S-h Man et Gull à Pizer, Watson et Madame.

Gilou : « Comme les 3/4 des inspecteurs, j’opte pour Abberline et Goodley ! (Ce qui ne me réjouit moyen) » [ndlr : aurais-tu des statistiques là-dessus]

Placement des personnages et tirage initial des cartes

Lestrade, Smith, Goodley, Bert
I    Goodley a5
J    Lestrade d3
J    Bert f10
I    Smith e3

S.H.Man, Holmes, Gull, Abberline
J    Gull m8
I    S.H.Man    a4
I    Abberline l7
J    Holmes f7

Gilou : « Pour bloquer un peu les placements agressifs des « Sorteurs », je vote Goodley en a5 (l’erreur bête !!! Quand l’inspecteur choisi Jack en 1er placement !!!). »

— Tours 1 et 2 —

Gilou (l’inspecteur) : « Au coup 1.1, je mets la pression sur Cyani ! (Normal, on va pas le laisser gagné non plus) ! »

1.1 Goodley a5-j8 (Holmes f7-g7 / Bert f10-g9)

Jack (cyanidrik) : « La présence de gull à côté d’abberline me gène et me force à anticiper un échange Gull – Holmes pour le tour 2. Je choisis la lumière naturellement, l’ombre n’a ici aucun intérêt surtout avec la mauvaise position de Smith. Je choisis donc Bert et Lestrade pour mettre goodley à la lumière. »

1.2 Bert g9-g8 (M c2-h3)

1.3 Lestrade d3-i7 (C SW-NW)

Gilou (l’inspecteur) : « Cyani répond brillamment en annonçant je garde Bert, Lestrade, Goodley, Holmes et Abberline pour la fin du tour 2 !!!
C’est un tournant du match pour moi ! La partie se transforme en une série de coup de lecture et d’anticipation des coups adverses ! Et donc, on joue pour casser les plans de l’autre !!!
Donc au tour 1.4, je casse les plans de Jack et décide qu’il ne gardera pas Abberline et Holmes ! »

1.4 Gull g7xm8 Holmes

Cyanidrik (Jack) : « Comme prévu, Holmes est échangé avec Gull … Le coup légitime est bien sûr de jouer Abberline mais je trouve le seul coup qui permet de sauver Holmes (ça paraît simple mais j’ai eu du mal à le trouver !) et décide de le jouer … histoire de focaliser des soupçons sur Holmes … »

2.1 Smith e3-a5 (L f5-h4)

L’inspecteur Gilou : « Pour être sûr d’en garder un des 2, Cyani joue Smith (Bravo) et non pas Abberline comme prévu initialement. Ce coup lui permettra de garder Holmes (Une stratégie toute offerte à Jack : Se faire passer pour Holmes !!!) »

2.2 Holmes m8-m9 ~ Bert

2.3 Abberline l7-f10

2.4 S.H.Man a4-m10

— Tours 3 et 4 —

Gilou, inspecteur : « Le tirage du tour 3 est pourri ! Je peux même pas jouer Holmes ! C’est 2 tours dans le Vent !!! »

Cyanidrik, Jack : « bon tirage et bonne surprise !! »

3.1 Abberline f10-i8

Cyanidrik : « Gilou me laisse Goodley, j’en profite pour organiser le sauvetage de bert et lestrade, qui jouent tous les 2 au tour 4. »

3.2 Holmes m9-k9 ~ S.H.Man

3.3 Goodley (Gull g7-g6 / Bert g8-g7 /Smith a5-b6) -j8

3.4 Smith b6-m9 (L h8-f9)

4.1 Bert g7-h6 (M h3-a5)

4.2 S.H.Man m10-l6

4.3 Gull g6-f3

4.4 Lestrade i7-i6 (C NE-SE)

Jack (cyanidrik) : « Je me retrouve avec 4 suspects à la fin du tour 4. »

L’inspecteur Gilou : « Au final, j’élimine Gull (qui aurait pas être une Magnifique Giloute !!!) »

— Tours 5 et 6 —

Jack : « encore un bon tirage (Goodley + Holmes) … »

L’inspecteur Gilou : « Le tirage du Tour 5 me permet de mettre une certaine pression car, à la fin du tour 6, j’élimine Holmes ou Lestrade (un suspect qui me titillait depuis le début !). Donc, je joue Goodley et Jack ne pourra rien y faire (Hahaha, je vais t’avoir Jack !!! C’est un coup digne d’un problème celui là). »

5.1 Goodley j8-i7 (Holmes k9-j8 / Smith m9-l7)

Jack Cyanidrik : « … mais cette fois – ci gilou joue goodley … il va falloir que j’abandonne un de mes 3 compagnons … je garde holmes et …bert ! »

5.2 Gull j8xf3 Holmes

5.3 Holmes f3-g5 ~ Smith

5.4 Smith l7-j6 (L h4-l11)

6.1 Bert h6-g6 (M l12-h6)

Jack (cyanidrik) : « quand je choisis bert et que gilou me sort « intéressant » … là je la sens mal car je comprends bien que j’ai fais une gaffe ! »

6.2 Lestrade i6-h3 (C SE-NE)

6.3 Abberline i8-i5

6.4 S.H.Man l6-l7

L’inspecteur Gilou : « Finalement, au tour 6, j’élimine Lestrade ! Donc, c’est que c’est Holmes !!! »

— Tour 7 —

Gilou sûr de lui : « Au tour 7, je me jette corps est âme sur lui !!! »

7.1 Lestrade (C NW-SW) h3-g5 Holmes ?

Jack a gagné !

Jack (cyanidrik) : « ouf! il a choisis holmes ! J’ai eu chaud aux fesses … »

L’inspecteur Gilou revient sur le fait du match : « Pourquoi le Tour 1 est un tournant du match ? Normalement, mon Coup 1.1 met la pression sur Goodley !!! Mais la réponse de Cyani est l’une des meilleures sinon la meilleure car il s’assure 5 suspects pour le tour 3 ! L’erreur, c’est d’avoir vu ce plan de jeu et de l’avoir casser ! J’ai déporté l’attention mise sur Goodley, sur Holmes ! J’ai cru que Cyani me l’avait joué : « Je ne suis pas Goodley donc, je protège Goodley !!! ». Mais ma lecture et mon interférence dans son plan, m’a fait croire à : « Je suis Holmes !!! ». (Comment perdre une partie en 10 leçons !!!) »

Gilou et Cyanidrik

Cyanidrik et Gilou à Genève (1/2)

Le tournoi WT1000 de Genève se passe sur le jeu avec l’extension. Le déroulement chaotique des poules – voyant certains ténors passer à la trappe et d’autres y échapper de peu -, a accouché d’un 1/8 de finale aux allures de finale avant l’heure entre Cyanidrik et Gilou. Ils ont accepté de revenir sur les 2 parties qui les ont opposées et de nous faire profiter de leurs meilleurs coups. Dégustons notre plaisir …

Partie n°112757 – Cyanidrik vs Gilou

Choix des personnages

L’inspecteur Cyanidrik choisit Gull et Abberline, laissant Madame et Stealthy

Jack Gilou choisit Pizer et Goodley, refusant Lane, S-h Man et Watson

Gilou : « Vu le tirage de Cyani, j’opte pour Goodley ! »

Placement des personnages et tirage initial des cartes

A. Holmes, Smith, Goodley, Lestrade
I    Lestrade: a3
J    Goodley: a5
J    Smith: m8
I    Holmes: a4

B. Abberline, Bert, Pizer, Gull
J    Pizer: f7
I    Abberline: m9
I    Gull: k9
J    Bert: h6

Gilou : « Connaissant la force de Goodley, j’opte qu’il soit mon pote (dès le placement) ! Stratégie agressive oblige, je mets Goodley en a5. »

— Tours 1 et 2 —

Inspecteur Cyanidrik : « 4 persos importants pour ce tour , « du lourd » comme je disais dans mon commentaire ! Je profite de la présence du boucher pour qu’il fasse une menace à la fois sur goodley et à la fois sur le couple holmes – lestrade et ceux indépendamment de l’intervention de bert. J’empêche smith de s’évader et hop ! le tour est joué. La présence de gull en k 9 est idéal … Aucun perso du second tour ne peut le rejoindre. Je suis finalement assez content du tirage du premier tour et de mes placements …Si gilou joue l’ombre, j’élimine 3 persos et j’ai la main mise sur le tour 2 … Si gilou joue la lumière, il ne restera plus que 3 suspects. »

1.1 Goodley (Pizer f7-d7 / Smith m8-l7) a5-g10

Gilou (Jack) : « Au coup 1.1, Cyani exploite au mieux le tirage et me met déjà dans la galère pour le tour 2 !!! Finalement, je reste sur mon idée (je garde Goodley) et choisi l’enferment d’Abberline pour la fin du tour ! (Coup qui mettra la puce à l’oreille de l’inspecteur) ! »

1.2 Pizer d7-f10 (Goodley g10-g7)

1.3 Bert h6-l10 (M c2-m9)

Cyanidrik : « La réponse de gilou est assez belle puisqu’il sacrifie pizer pour goodley et couvre gull avec bert et force abberline à choisir la lumière. Mais entre lumière et lumière, il y a un monde et je chosis m8, histoire de l’empêcher de jouer smith ! »

1.4 Abberline m9-m8

Jack (Gilou) : « Au tour 2, je joue Gull et Goodley sera dans la lumière ! Donc tout va bien (ou presque) !!! »

2.1 Gull l7xk9 Smith

L’inspecteur (cyanidrik) : « Comme prévu, gull couvre abberline … »

2.2 Holmes a4-c4 ~ Pizer

2.3 Lestrade a3-a4 (C SW-SE)

2.4 Smith k9-m10 (L f5-b2)

Cyanidrik : « Ce qui fait que suite à ce tour 2 : je me fais une liste de suspects : 1) abberline ; 2) goodley ; 3) gull. Mon objectif est simple, les éliminer un à un … Même si bert et smith reste suspect, je ne crois plus trop en eux, mais si gilou est devenu célèbre avec sa giloute ! »

Gilou : « Fin du tour 2, il ne reste que 3 vrais suspects (Goodley, Abberline et Gull). »

— Tours 3 et 4 —

Gilou (Jack) : « Le Tirage du Tour 3 ne m’est pas favorable ! »

L’inspecteur Cyanidrik : « Je ne peux pas séparer abberline et goodley et je porte mon attention sur bert pour pouvoir me débarasser de … gull. J’isole donc bert dans l’espoir que gilou le sauve … »

3.1 Bert l10-l12 (M m9-f10)

Jack Gilou : « Bien exploité par Cyani, il ne me restera que 2 suspects pour le Tour 5 ! Bien sûr, je me tiens à ma stratégie de départ, et je garde Goodley ! »

3.2 Abberline m8-a5

3.3 Pizer f10-g8 (Goodley g7-i7)

L’inspecteur : « Comme prévu, gilou me propose une réponse à l’ombre et hop ! plus de suspect n°3 … »

3.4  Lestrade a4-a3 (C SE-NW)

4.1 Goodley i7-j10 (Bert l12-k11 / Gull l7-m8 / Abberline a5-b6)

L’inspecteur cyanidrik : « Bon placement avec goodley de la part de gilou … tous ses persos sont protégés … Je choisis de laisser holmes à gilou en échange d’un deal … gardes – tu 3 suspects ou 2 dont goodley ? »

4.2 Gull k11xm8 Bert

4.3 Smith m10-k9 (L h8-h4)

4.4 Holmes c4-a5 ~ Bert

L’inspecteur : « Gilou conserve judicieusement le tandem abberline – goodley … En tout cas, si j’étais abberline, j’aurais fait exactement la même chose … histoire de détourner l’attention après ce tour 1 révélateur ! »

— Tours 5 et 6 —

Cyanidrik (l’inspecteur) : « RAS, mauvais tirage … j’espère une faute de gilou mais elle en viendra jamais ! »

Gilou (Jack) : « Les tours 5 et 6 seront sans surprises (Heureusement, c’était déjà assez difficile comme ca !!!). »

5.1 Abberline b6-a4

5.2 Gull a4xk11 Abberline

5.3 Bert m8-l6 (M f10-a5)

5.4 Smith k9-k10 (L b2-k6)

6.1 Goodley j10-i10 (Abberline k11-j10 / Gull a4-b6)

6.2 Holmes a5-c6 ~ Holmes

6.3 Pizer g8-h10 (Goodley i10-i9)

6.4 Lestrade a3-a2 (C NW-SE)

Jack Gilou : « Pour le Tour 7, je me trouve en bonne position ! Peu de personnages peuvent accuser !!! Elle est pas belle la vie ! »

— Tour 7 —

Gilou, dans un ultime espoir : « Le tirage du Tour 7 est gage d’accusation en 7.1 (Sinon, Cyani ne pourra plus accuser de la partie) ! »

7.1 Goodley i9-j10 Abberline !
Victoire de l’inspecteur Cyanidrik

Gilou, beau perdant : « Il accuse donc en 7.1 et dans le doute, il est clairvoyant !!! Bravo Cyani ! »

Cyanidrik, lucide jusqu’au bout : « Je reste méfiant mais j’accuse Abberline à juste titre … Je n’avais pas prévu le coup de Gilou du tour 1 et je me dis qu’il ne peut être qu’Abberline pour penser à un tel coup ! Ca passe … »

Cyanidrik et Gilou

Speedy sans bavure à Chennai

Le deuxième tournoi de la saison du Whitechapel Tour 2010 réunit un plateau de 8 joueurs à Chennai pour la coupe Auto Shankar et une prime de 250 points au vainqueur. La moyenne ELO des engagés est de 1734,5 points (voir la totalité des résultats et classements ici). La finale oppose Speedy à Groovy. Les 2 joueurs se sont déjà rencontrés lors de la phase de poule, chacun remportant son enquête. Groovy ne savait pas alors que ce serait la seule défaite de Speedy dans le tournoi.

Le parcours des 2 joueurs pour arriver en finale :

Speedy – elo 1901 – 1er rang des joueurs engagés

Phase de poule : 1er du groupe A avec 5 victoires et 1 défaite

1/2 finale : Gideon Fell (1782 [3]) 2-0

Groovy – elo 1780 – 4ème rang des joueurs engagés

Phase de poule : 2ème du groupe A avec 3 victoires et 3 défaites

1/2 finale : Goodvoice (1836 [2]) 3-1

——

Groovy vs Speedy (partie 92487) : victoire de Jack en 5.4

Identité de Jack : Holmes

Ouverture : BeGuLeWa => Bert: i8-f10 (M c2-m9)

L’inspecteur propose une ouverture Goodley à laquelle Jack répond par un échange Gull-Goodley, puis laisse ouverte la menace d’évasion de Stealthy pour s’assurer 7 suspects en fin de tour 1. Il entâme le tour 2 par un coup osé, préférant Holmes à Goodley, au risque d’attirer l’attention sur Sherlock.

Le coup Holmes: g5-g7 assure la protection de Holmes par tous les suspects présents en fin de tour 2.

L’inspecteur Groovy n’utilise pas très bien Goodley, il permet à Jack (Speedy) de maintenir 5 suspects en fin de tour 2 :Bert, Lestrade, Smith et Stealthy accompagnent Holmes.

Deux tours plus tard – sans éclat -, ils ne sont plus que 3, Smith et Stealthy ayant été disculpés.

Arrive alors le tournant du match. Le tour 5 réunit 2 suspects (Bert et Holmes), Goodley et Watson. Malgré la présence de Goodley, l’inspecteur Groovy joue Watson en 5.1.

L’inspecteur vient de jouer 5.1 Watson: h6-g7 SW.

Jack répond par la mise en place d’une menace d’évasion de Lestrade, injouable selon moi.

5.2 Bert: m8-g8 (M l12-f10)

5.3 Goodley: c4-e5 (Holmes c3-c4 / Gull k9-i7)

Il paraît relativement évident qu’il s’agit d’une fausse menace. Si Jack avait vraiment voulu s’échapper avec Lestrade, il le pouvait de manière certaine sans narguer Holmes ainsi. Il lui suffisait par exemple de déplacer Lestrade en m8 et de boucher m9 ou c2. Il s’agit donc ici d’un faux chantage. L’inspecteur Groovy doit rester insensible à la menace de Lestrade. A la place de cela, il accuse Lestrade avec Holmes et perd, alors que n’importe quel coup à l’obscurité lui donnait la victoire.

——

Speedy vs Groovy (partie 92521) : victoire de l’inspecteur en 5.1

Identité de Jack : Gull

Ouverture : GuHoLeWa => Lestrade: e5-d5 (C SW-SE)

Voilà une ouverture plutôt originale et surprenante. Il est rare que l’inspecteur ne joue pas Holmes avec ce tirage. Jack peut donc en profiter pour jouer Holmes et Gull, et conserver sans surprise 4 suspects à la fin du tour 2, avec Goodley en prime. Il bénéficie en outre de l’alibi de Lestrade, qui fait également partie des suspects.

La partie se joue au tour 3 après que l’inspecteur Speedy ait usé du pouvoir de Goodley.

L’inspecteur Speedy a joué 3.1 Goodley: (Gull e6-f7 / Bert i10-k10) m8-a5, Bert est un faux suspect qui pouvait être éliminé au tour 2.

Jack (Groovy) tente une manoeuvre désespérée dans de ce tour 3.

3.2 Holmes: m9-m8 (~ Goodley)

3.3 Bert: k10-m10 (M f7-h3)

Que pouvait-il espérer d’autre que de voir l’inspecteur jouer Stealthy en e6 lors de son coup 3.4 ?

C’est ce qu’il advient : 3.4 Stealthy: i9-e6. Ce coup ne laisse aucune perspective à Jack au delà du tour 4. Gull est donc arrêté au début du tour 5.

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Speedy remporte la coupe Auto Shankar !